Teoria Ninja wzmacnia swój zespół programistów o dodanie starszych projektantów systemów bojowych, w szczególności tych biegłych w Unreal Engine 5 i doświadczonym w tworzeniu skomplikowanych spotkań z bossami. Ten szaleństwo zatrudnienia zdecydowanie sugeruje znaczne ulepszenia mechaniki bojowej są w toku następnego projektu, być może kontynuacją piekielnej lub zupełnie nową IP.
Podstawowym celem tych ulepszeń jest wtryskiwanie większej różnorodności, złożoności i dynamizmu środowiska do walki. Podczas gdy seria Hellblade ma wyjątkową choreografię bojową, wcześniejsze bitwy zostały skrytykowane za ich liniowość i powtarzającą się naturę. Nowy system ma na celu wspieranie bardziej skomplikowanych interakcji wroga, zapewniając, że każda konfrontacja wydaje się wyraźna i niezapomniana. Studio może dążyć do systemu bojowego podobnego do Mrocznego Mesjasza Maju i Magii, znanego z różnorodnych scenariuszy bojowych ukształtowanych przez obiekty środowiskowe, specyfikę lokalizacji, broń i umiejętności bohatera.