Lý thuyết Ninja đang củng cố nhóm phát triển của mình với việc bổ sung các nhà thiết kế hệ thống chiến đấu cao cấp, cụ thể là những người thành thạo Unreal Engine 5 và có kinh nghiệm trong việc chế tạo các cuộc gặp gỡ của ông chủ phức tạp. Việc tuyển dụng này cho thấy mạnh mẽ những cải tiến đáng kể cho cơ chế chiến đấu đang được tiến hành cho dự án tiếp theo của họ, có thể là phần tiếp theo của Hellblade hoặc IP hoàn toàn mới.
Mục tiêu cốt lõi của những cải tiến này là tạo ra sự đa dạng, phức tạp và năng động môi trường lớn hơn vào chiến đấu. Trong khi nhượng quyền thương mại Hellblade tự hào về vũ đạo chiến đấu đặc biệt, các trận chiến trong quá khứ đã bị chỉ trích vì tính tuyến tính và bản chất lặp đi lặp lại của họ. Hệ thống mới nhằm mục đích thúc đẩy các tương tác của kẻ thù phức tạp hơn, đảm bảo mỗi cuộc đối đầu cảm thấy khác biệt và đáng nhớ. Studio có thể nhắm đến một hệ thống chiến đấu gần giống với Dark Messiah of Might and Magic, nổi tiếng với các kịch bản chiến đấu đa dạng của nó được định hình bởi các vật thể môi trường, cụ thể vị trí, vũ khí và kỹ năng của nhân vật chính.