Ninja Theory는 수석 전투 시스템 디자이너, 특히 Unreal Engine 5에 능숙하고 복잡한 보스 만남을 만드는 경험이있는 선임 전투 시스템 디자이너를 추가하여 개발 팀을 강화하고 있습니다. 이 채용 Spree는 다음 프로젝트, 아마도 Hellblade 속편 또는 완전히 새로운 IP에 대한 전투 역학에 대한 상당한 향상이 진행되고 있음을 강력하게 시사합니다.
이러한 개선의 핵심 목표는 더 큰 다양성, 복잡성 및 환경 역동 성을 전투에 주입하는 것입니다. Hellblade 프랜차이즈는 탁월한 전투 안무를 자랑하지만 과거의 전투는 그들의 선형성과 반복적 인 특성에 대해 비판을 받았습니다. 새로운 시스템은보다 복잡한 적의 상호 작용을 육성하여 각 대립이 뚜렷하고 기억에 남는 느낌을 갖도록하는 것을 목표로합니다. 이 스튜디오는 환경 대상, 위치 특성, 무기 및 주인공의 스킬 셋으로 형성된 다양한 전투 시나리오로 유명한 Dark Messiah of Mown and Magic과 유사한 전투 시스템을 목표로하고 있습니다.