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스페이스 마린 2의 공성 모드: 카오스 전투는 타이라니드보다 덜 재미있다

Authore: Sebastian업데이트:Dec 30,2025

Warhammer 40,000: Space Marine 2의 포위 공격 모드가 격화되면서, 플레이어들은 순위를 올리기 위해 천명의 아들들과 타이라니드 세력의 끊임없는 물결과 맞서 싸웁니다. 연결 문제와 진행을 막는 버그를 넘어서, 많은 이들이 더 큰 적을 마주합니다: 카오스 그 자체입니다.

포위 공격 모드는 플레이어들을 두 진영, 즉 워프에 물든 배반자 군단 천명의 아들과 포악한 타이라니드 무리로부터 교대로 밀려오는 공격 파도와 맞서게 합니다. 캠페인 미션과 달리, 플레이어들은 이러한 위협 중 선택할 수 없으며, 두 진영 모두 별개이지만 피할 수 없는 파도로 공격해옵니다.

이 강요된 이중성은 타이라니드와의 전투가 더 본능적으로 보상받는 느낌을 주는 전사들을 좌절시킵니다. 이러한 차이는 각 진영의 디자인 철학에서 비롯됩니다. 타이라니드는 전장을 소리 내는 생체 형태들(소모품 같은 개떼에서부터 덩치 큰 괴물까지)로 뒤덮어, 체인소드로 일으키는 학살을 위한 광란의 놀이터를 만듭니다. 외계인 무리를 가르고, 정밀한 패리로 공격을 막고, 외계 생물의 아가리에 강력한 파워 피스트 어퍼컷을 먹이는 데에는 원초적인 만족감이 있습니다.

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천명의 아들은 대조적인 전술적 도전을 제공합니다. 카오스에 물든 이 스페이스 마린들과 그들의 데모닉 동맹들은, 특히 터미네이터가 미사일 세례를 퍼부을 때, 계산된 교전을 요구합니다. 그들의 전투 리듬은 타이라니드의 카타르시스를 주는 무리 학살보다는 체계적인 보스 전투를 닮았으며, 무분별한 학살보다는 소울즈류 게임 같은 정밀도를 떠올리게 합니다.

이 난이도 차이는 상위 티어에서 더욱 확대됩니다. 표준 설정에서는 진영별 도전이 균형을 이루지만, 난이도가 증가하면 카오스와의 조우는 가혹한 시련이 되는 반면 타이라니드 파도는 여전히 즐겁게 혼돈스럽습니다. 이는 단순히 상대적 난이도에 관한 문제가 아닙니다. 두 진영 모두 테이블탑 게임 측의 특성을 충실히 구현합니다. 천명의 아들의 난해한 전쟁 방식은 그들의 마술에 힘입은 배신을 완벽하게 포착하는 반면, 타이라니드는 그들의 악몽 같은 무리 전술을 재현합니다.

이러한 양분된 반응은 새로운 것이 아닙니다. Space Marine 2가 기록적인 9월 출시 이후로, PvE 작전 모드 플레이어들은 지속적으로 타이라니드와의 교전을 선호해 왔습니다. 일부 포위 공격 모드 참가자들은 카오스 파도가 시작될 때 세션을 포기하기까지 합니다.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 포위 공격 모드 캠페인 스크린샷

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Think_Fan_5943의 최근 게시물과 같은 Reddit 스레드는 이러한 정서를 반영합니다: "캠페인 미션처럼 포위 공격 모드에서 선호하는 진영을 선택할 수는 없는 건가요?" 세이버 인터랙티브가 진영 필터링을 구현할 가능성은 낮지만(매칭 풀 분열 위험), 이 논쟁은 Space Marine 3의 잠재적 적들에 대한 추측을 부채질합니다.

기대되는 네크론이 울트라마린을 어떻게 다르게 도전할 수 있을까요? 역병 같은 데스 가드와 같은 다른 배신자 군단이 역병 메커니즘을 도입할 수 있을까요? 돌아올 오크가 Space Marine 1에서의 팬들이 가장 좋아하는 상대 역할을 되찾을 수 있을까요? 현재로선, 전사들은 포위 공격 모드에서 타이라니드와 카오스의 공격을 모두 견뎌내야 합니다.

Space Marine 3에는 어떤 Warhammer 40,000 진영이 등장해야 할까요?

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전망해 보면, Space Marine 2의 개발 로드맵은 흥미로운 추가 요소들을 약속합니다. 패치 9는 균형 조정에 초점을 맞추는 반면, 패치 10은 카오스 대 카오스 PvP, 파괴적인 파워 액스, 그리고 테크마린 클래스를 도입하여 이 영원한 전투를 위한 무기고를 확장할 것입니다.