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Space Marine 2: Belagerungsmodus – Chaos-Kämpfe weniger spaßig als Tyraniden

Authore: SebastianAktualisieren:Dec 30,2025

Während sich der Belagerungsmodus von Warhammer 40.000: Space Marine 2 zuspitzt, kämpfen Spieler gegen unerbittliche Wellen der Thousand Sons und Tyraniden, um in den Rängen aufzusteigen. Neben Konnektivitätsproblemen und fortschrittsblockierenden Bugs sehen sich viele einem größeren Gegner gegenüber: dem Chaos selbst.

Im Belagerungsmodus müssen sich Spieler abwechselnden Angriffswellen beider Fraktionen stellen – der warpverseuchten Thousand Sons Verräterlegion und den gefräßigen Tyranidenschwärmen. Anders als in Kampagnenmissionen können Spieler nicht zwischen diesen Bedrohungen wählen – beide Fraktionen greifen in separaten, aber unvermeidlichen Wellen an.

Diese erzwungene Dualität frustriert Krieger, die den Kampf gegen die Tyraniden als befriedigender empfinden. Die Unterschiede liegen im jeweiligen Designansatz der Fraktionen begründet. Tyraniden überschwemmen Schlachtfelder mit schwirrenden Bioformen – von entbehrlichen Gaunts bis zu massigen Monstern – und schaffen so ein hektisches Schlachtfeld für Kettenschwert-Gemetzel. Es liegt eine urtümliche Befriedigung darin, durch Xenoshorden zu schlagen, Angriffe mit präzisen Paraden zu kontern oder vernichtende Power-Fist-Uppercuts in außerirdische Schlünde zu landen.

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Die Thousand Sons bieten eine kontrastierende taktische Herausforderung. Diese vom Chaos durchdrungenen Space Marines und ihre dämonischen Verbündeten erfordern kalkulierte Gefechte, besonders wenn Terminatoren mit Raketenbombardement einschreiten. Ihr Kampfrhythmus gleicht methodischen Bosskämpfen eher als dem kathartischen Horden-Abschlachten der Tyraniden und erinnert an Souls-artige Präzision statt an sinnloses Gemetzel.

Die Schwierigkeitsdiskrepanz vergrößert sich in höheren Stufen. Während Standardeinstellungen die Fraktions-Herausforderungen ausbalancieren, verwandeln erhöhte Schwierigkeitsgrade Chaos-Begegnungen in bestrafende Ordal, während Tyranidenwellen angenehm chaotisch bleiben. Dies geht nicht nur um relative Schwierigkeit – beide Fraktionen verkörpern authentisch ihre Brettspiel-Pendants. Die esoterische Kriegsführung der Thousand Sons fängt perfekt ihre von Zauberei befeuerte Heimtücke ein, genauso wie die Tyraniden ihre albtraumhaften Schwarmtaktiken nachahmen.

Diese gespaltene Rezeption ist nichts Neues – seit dem rekordbrechenden September-Start von Space Marine 2 bevorzugen PvE-Operations-Spieler durchgehend Gefechte gegen die Tyraniden. Einige Belagerungsmodus-Teilnehmer brechen Sitzungen sogar ab, wenn Chaos-Wellen beginnen.

Warhammer 40.000: Space Marine 2 Belagerungsmodus-Kampagnen-Screenshots

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Reddit-Threads wie der kürzliche Beitrag von Think_Fan_5943 spiegeln diese Stimmung wider: "Warum können wir im Belagerungsmodus nicht wie in Kampagnenmissionen bevorzugte Fraktionen auswählen?" Während Saber Interactive wohl keine Fraktionsfilter implementieren wird (um eine Fragmentierung der Matchmaking-Pools zu vermeiden), speist diese Debatte Spekulationen über Space Marine 3s potenzielle Gegner.

Wie könnten die erwarteten Necrons die Ultramarines anders herausfordern? Könnten andere Verräterlegionen wie die Pestilenz Death Guard Seuchen-Mechaniken einführen? Könnten zurückkehrende Orks ihre Rolle aus Space Marine 1 als beliebte Gegner zurückerobern? Derzeit müssen Krieger im Belagerungsmodus sowohl Tyraniden- als auch Chaos-Angriffe ertragen.

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Blick nach vorn: Der Entwicklungsfahrplan von Space Marine 2 verspricht spannende Ergänzungen. Während Patch 9 sich auf Balancing konzentriert, führt Patch 10 Chaos-gegen-Chaos PvP, die verheerende Power Axe und die Techmarine-Klasse ein – und erweitert so das Arsenal für diese ewigen Schlachten.