『Warhammer 40,000: Space Marine 2』の攻城モードが激化する中、プレイヤーはサウザンド・サンズとタイラニッド軍の容赦ない波状攻撃と戦い、ランクを上げていきます。接続問題や進行を妨げるバグを超えて、多くの者がより強大な敵に直面しています:混沌そのものです。
攻城モードでは、プレイヤーは両陣営――ワープに穢された叛逆軍団サウザンド・サンズと、貪欲なタイラニッドの大群――からの交互の襲撃波に立ち向かいます。キャンペーンミッションとは異なり、プレイヤーはこれらの脅威を選択できず、両陣営が別々ではあるが避けられない攻撃波で襲いかかります。
この強制的な二面性は、タイラニッドとの戦闘をより本能的に報われると感じる戦士たちを苛立たせています。この違いは、各陣営のデザイン哲学に起因しています。タイラニッドは、犠牲にできるガントから巨大な怪物まで、軋むようなバイオフォームで戦場を埋め尽くし、チェーンソードによる殺戮のための狂乱の遊戯場を生み出します。異形の大群を薙ぎ払い、精密なパリーで攻撃を受け流し、異星の巨口へと粉砕するパワーフィストのアッパーカットを叩き込むことには、原始的な満足感があります。
サウザンド・サンズは対照的な戦術的課題を提供します。混沌の力に満ちたこれらのスペースマリンと、その悪魔的な同盟者は、特にターミネーターがミサイルの集中攻撃を展開する際には、計算された交戦を要求します。彼らとの戦闘のリズムは、タイラニッドのカタルシスをもたらす群衆殲滅というよりは、システマチックなボス戦に類似し、無思考な殺戮というよりは、ソウルズライクな精密性を呼び起こします。
この難易度の差は、より高いティアで増幅します。標準設定では陣営間の課題はバランスが取れていますが、難易度を上げると混沌との遭遇は過酷な試練へと変貌する一方で、タイラニッドの襲撃波は楽しい混沌のままです。これは単なる相対的な難易度の問題ではなく、両陣営とも卓上ゲーム版の対応勢力を忠実に体現しています。サウザンド・サンズの秘術的な戦いは、彼らの魔術に彩られた背信を完璧に捉えており、それはタイラニッドが彼らの悪夢のような群衆戦術を再現するのと同じです。
この二極化した受け止められ方は新しいものではなく――『Space Marine 2』が記録的な9月のローンチを迎えて以来、PvEオペレーションのプレイヤーは一貫してタイラニッドとの交戦を好んでいます。攻城モードの参加者の中には、混沌の襲撃波が始まるとセッションを放棄する者さえいます。
Warhammer 40,000: Space Marine 2 攻城モード キャンペーン スクリーンショット


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Think_Fan_5943の最近の投稿のようなRedditスレッドはこの感情を反映しています:「なぜキャンペーンミッションのように、攻城モードで好みの陣営を選択できないのか?」 サバー・インタラクティブが陣営フィルタリングを実装する可能性は低い(マッチメイキングプールの分断を招くリスクがある)ものの、この議論は『Space Marine 3』の潜在的な敵役についての憶測に拍車をかけています。
待望されるネクロンは、ウルトラマリンズにどう異なる挑戦をもたらすだろうか? 疫病のデス・ガードのような他の叛逆軍団は、疫病のメカニクスを導入するだろうか? 戻ってくるオークは、『Space Marine 1』での役割であるファンお気に入りの敵役としての地位を取り戻すだろうか? 今のところ、戦士たちは攻城モードでタイラニッドと混沌の両方の攻撃に耐えなければなりません。
今後の展望として、『Space Marine 2』の開発ロードマップは刺激的な追加要素を約束しています。パッチ9がバランス調整に焦点を当てる一方、パッチ10では混沌対混沌のPvP、圧倒的破壊力のパワーアックス、テックマリンクラスが導入され――これらの永遠の戦いのための兵器庫が拡充されます。