A medida que se intensifica el modo Asedio de Warhammer 40,000: Space Marine 2, los jugadores libran batalla contra oleadas implacables de las fuerzas de Los Mil Hijos y los Tiránidos para ascender en la clasificación. Más allá de los problemas de conectividad y los errores que bloquean el progreso, muchos se enfrentan a un adversario mayor: el Caos en sí mismo.
El modo Asedio enfrenta a los jugadores contra oleadas de asalto alternas de ambas facciones: la legión traidora de Los Mil Hijos, corrompida por la Disformidad, y las voraces hordas Tiránidas. A diferencia de las misiones de campaña, los jugadores no pueden elegir entre estas amenazas: ambas facciones atacan en oleadas separadas pero inevitables.
Esta dualidad impuesta frustra a los guerreros que consideran el combate contra los Tiránidos más visceralmente gratificante. Las diferencias provienen de la filosofía de diseño de cada facción. Los Tiránidos inundan los campos de batalla con bioformas chirriantes, desde corredores prescindibles hasta monstruos descomunales, creando un frenético campo de juego para la carnicería de espadas sierra. Hay una satisfacción primitiva en hendir hordas xeno, contrarrestar golpes con paradas de precisión o asestar devastadores ganchos con el puño de poder a las fauces alienígenas.
Los Mil Hijos ofrecen un desafío táctico contrastante. Estos Marines Espaciales imbuidos por el Caos y sus aliados demoníacos exigen enfrentamientos calculados, especialmente cuando los Terminators despliegan bombardeos de misiles. Su ritmo de combate se asemeja más a batallas contra jefes metódicas que a la catártica masacre de hordas Tiránidas, evocando la precisión al estilo Souls en lugar de la matanza indiscriminada.
La disparidad de dificultad se amplifica en niveles más altos. Mientras que la configuración estándar equilibra los desafíos de facción, el aumento de la dificultad convierte los encuentros con el Caos en pruebas punitivas, mientras que las oleadas Tiránidas siguen siendo un caos disfrutable. Esto no es solo cuestión de dificultad relativa: ambas facciones encarnan fielmente a sus homólogas de la mesa. La guerra esotérica de Los Mil Hijos capta perfectamente su traición alimentada por la hechicería, al igual que los Tiránidos replican sus tácticas de enjambre pesadillescas.
Esta recepción bifurcada no es nueva: desde el lanzamiento récord de Space Marine 2 en septiembre, los jugadores de Operaciones JcE han favorecido consistentemente los enfrentamientos con Tiránidos. Algunos participantes del modo Asedio incluso abandonan las sesiones cuando comienzan las oleadas del Caos.
Capturas de pantalla de la campaña del Modo Asedio de Warhammer 40,000: Space Marine 2


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Hilos de Reddit como la reciente publicación de Think_Fan_5943 hacen eco de este sentimiento: "¿Por qué no podemos seleccionar facciones preferidas en el modo Asedio como en las misiones de campaña?". Si bien es poco probable que Saber Interactive implemente un filtro de facciones (por el riesgo de fragmentar los grupos de emparejamiento), este debate alimenta la especulación sobre los posibles adversarios en Space Marine 3.
¿Cómo podrían los esperados Necrones desafiar a los Ultramarines de manera diferente? ¿Podrían otras Legiones Traidoras, como la pestilente Guardia de la Muerte, introducir mecánicas de plaga? ¿Podrían los Orkos, al regresar, reclamar su papel de Space Marine 1 como oponentes favoritos de los fans? Por ahora, los guerreros deben soportar tanto los asaltos Tiránidos como los del Caos en el modo Asedio.
De cara al futuro, la hoja de ruta de desarrollo de Space Marine 2 promete adiciones emocionantes. Mientras que el Parche 9 se centra en el equilibrio, el Parche 10 introduce el PvP Caos vs. Caos, el devastador Hacha de Poder y la clase de Tecnomarine, expandiendo el arsenal para estas batallas eternas.