隨著《戰鎚40K:星際戰士2》的圍攻模式愈發激烈,玩家們在無情的千瘡之子與泰倫蟲族攻勢中奮戰,以求晉升排名。除了連線問題與進度阻擋的錯誤外,許多人面臨著更強大的對手:混沌本身。
圍攻模式讓玩家對抗來自兩大陣營的交替攻擊波次——受亞空間污染的叛變軍團「千瘡之子」,以及貪婪的「泰倫蟲族」大軍。與戰役任務不同,玩家無法在這兩種威脅中選擇——兩大陣營會以獨立且不可避免的波次發動攻擊。
這種強制的雙重性令那些認為對抗泰倫蟲族的戰鬥更能帶來直覺快感的戰士們感到沮喪。差異源於每個陣營的設計理念。泰倫蟲族以喋喋不休的生物形態淹沒戰場——從可消耗的蟲群到龐然大物——為鏈鋸劍的血肉屠戮創造了一個狂亂的遊樂場。劈開異形蟲群、以精準格擋反擊攻勢,或是以動力拳套的重擊上勾拳轟向異形巨口,都能帶來原始的滿足感。
千瘡之子則提供了對比的戰術挑戰。這些受混沌灌注的星際戰士及其惡魔盟友需要精心算計的交戰,尤其是當終結者部署飛彈彈幕時。他們的戰鬥節奏更類似於有條不紊的頭目戰,而非泰倫蟲族那種宣洩式的屠戮蟲群,喚起的是類魂遊戲般的精準要求,而非無腦的殺戮。
這種難度差異在更高階層中被放大。雖然標準設定平衡了陣營挑戰,但提高難度會將與混沌的遭遇變成嚴酷的折磨,而泰倫蟲族的攻擊波次則仍保持著令人愉悅的混亂。這不僅僅是相對難度的問題——兩個陣營都真實地體現了其桌面對戰版本的特質。千瘡之子的祕法作戰完美捕捉了其以巫術驅動的背叛本質,正如泰倫蟲族複製了其噩夢般的蟲群戰術。
這種分歧的評價並非新鮮事——自《星際戰士2》於九月破紀錄地發售以來,PvE「行動模式」的玩家始終更偏愛對抗泰倫蟲族的戰鬥。一些圍攻模式的參與者甚至在混沌攻擊波次開始時就放棄了戰局。
《戰鎚40K:星際戰士2》圍攻模式戰役遊戲截圖


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像Think_Fan_5943最近的貼文等Reddit討論串迴響了這種情緒:「為什麼我們不能在圍攻模式中像戰役任務那樣選擇喜好的陣營?」雖然Saber Interactive可能不會實裝陣營過濾功能(有分裂配對池的風險),但這場辯論激起了人們對《星際戰士3》潛在對手的猜測。
眾人期待的「太空死靈」會如何以不同方式挑戰極限戰士?其他叛變軍團,例如散播瘟疫的「死亡守衛」,是否會引入瘟疫機制?回歸的「歐克蠻人」能否重拾他們在《星際戰士1》中作為粉絲最愛對手的角色?目前,戰士們必須在圍攻模式中同時承受泰倫蟲族與混沌的攻擊。
展望未來,《星際戰士2》的開發路線圖承諾了令人興奮的新內容。雖然第9號更新檔著重於平衡調整,但第10號更新檔將引入混沌對混沌的PvP模式、毀滅性的動力斧,以及技術軍士職業——為這些永恆的戰鬥擴充軍火庫。