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Space Marine 2: Modo Cerco - O Combate contra o Caos é Menos Divertido que contra os Tyranids

Authore: SebastianAtualizar:Dec 30,2025

À medida que o Modo de Cerco de Warhammer 40,000: Space Marine 2 se intensifica, os jogadores lutam contra ondas implacáveis de forças dos Mil Filhos e Tiranidas para subir na classificação. Para além de problemas de conectividade e erros que bloqueiam o progresso, muitos enfrentam um adversário ainda maior: o próprio Caos.

O Modo de Cerco coloca os jogadores contra ondas de assalto alternadas de ambas as facções - a legião traidora dos Mil Filhos, contaminados pela Disformidade, e as famintas hordas Tiranidas. Ao contrário das missões da campanha, os jogadores não podem escolher entre essas ameaças - ambas as facções atacam em ondas separadas, mas inevitáveis.

Esta dualidade forçada frustra os guerreiros que consideram o combate contra os Tiranidas mais visceralmente recompensador. As diferenças decorrem da filosofia de design de cada facção. Os Tiranidas invadem os campos de batalha com bioformas tagarelas - desde seres descartáveis como *gaunts* até monstros corpulentos - criando um playground frenético para matança com espadas-serra. Há uma satisfação primitiva em dilacerar hordas de xenomorfos, contra-atacar com paradas de precisão ou desferir cruzados de punho de poder esmagadores nas mandíbulas alienígenas.

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Os Mil Filhos oferecem um desafio tático contrastante. Estes Marines Espaciais infundidos pelo Caos e seus aliados demoníacos exigem engajamentos calculados, especialmente quando os Terminators desdobram barragens de mísseis. Seu ritmo de combate se assemelha a batalhas de chefes metódicas, em vez do extermínio catártico de hordas dos Tiranidas, evocando uma precisão ao estilo *Souls* em vez de um massacre irrefletido.

A disparidade de dificuldade se amplifica nos níveis mais altos. Enquanto as configurações padrão equilibram os desafios das facções, o aumento da dificuldade transforma os encontros com o Caos em provações punitivas, enquanto as ondas de Tiranidas permanecem caoticamente divertidas. Isto não é apenas uma questão de dificuldade relativa - ambas as facções incorporam autenticamente suas contrapartes do tabuleiro. A guerra esotérica dos Mil Filhos captura perfeitamente sua traição alimentada por feitiçaria, assim como os Tiranidas replicam suas táticas de enxame pesadelescas.

Esta recepção bifurcada não é nova - desde o lançamento recorde de Space Marine 2 em setembro, os jogadores de Operações PvE consistentemente preferem os combates contra Tiranidas. Alguns participantes do Modo de Cerco até abandonam as sessões quando as ondas do Caos começam.

Capturas de Tela da Campanha do Modo de Cerco de Warhammer 40,000: Space Marine 2

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Tópicos no Reddit, como o post recente de Think_Fan_5943, ecoam este sentimento: "Por que não podemos selecionar facções preferidas no Modo de Cerco, como nas missões da campanha?" Embora a Saber Interactive provavelmente não implemente filtragem de facções (arriscando fragmentar os pools de matchmaking), este debate alimenta especulações sobre os potenciaais adversários de Space Marine 3.

Como os aguardados Necrons poderiam desafiar os Ultramarinos de forma diferente? Outras Legiões Traidoras, como a pestilenta Guarda da Morte, poderiam introduzir mecânicas de praga? Os Orkos retornados poderiam reconquistar seu papel de Space Marine 1 como adversários favoritos dos fãs? Por enquanto, os guerreiros devem suportar tanto os ataques Tiranidas quanto os do Caos no Modo de Cerco.

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Olhando para o futuro, o roteiro de desenvolvimento de Space Marine 2 promete adições emocionantes. Enquanto o Patch 9 foca em balanceamento, o Patch 10 introduz PvP Caos vs. Caos, a devastadora Machado de Poder e a classe de Techmarine - expandindo o arsenal para estas batalhas eternas.