Alors que le mode Siège de Warhammer 40,000: Space Marine 2 s'intensifie, les joueurs affrontent des vagues incessantes des Milles Sons et des forces Tyranides pour gravir les échelons. Au-delà des problèmes de connectivité et des bugs bloquant la progression, beaucoup doivent affronter un adversaire plus redoutable encore : le Chaos lui-même.
Le mode Siège oppose les joueurs à des vagues d'assaut alternées des deux factions - la légion traîtresse des Mille Sons, corrompue par le Warp, et les essaims voraces des Tyranides. Contrairement aux missions de campagne, les joueurs ne peuvent pas choisir entre ces menaces - les deux factions attaquent lors de vagues distinctes mais inévitables.
Cette dualité imposée frustre les guerriers qui trouvent le combat contre les Tyranides plus viscéralement gratifiant. Les différences découlent de la philosophie de conception de chaque faction. Les Tyranides submergent les champs de bataille de bioformes stridentes - des hordes de gants sacrifiables aux monstres massifs - créant un terrain de jeu frénétique pour le carnage à l'épée-chaîne. Il y a une satisfaction primale à fendre les hordes xénos, à contre-attaquer avec des parades de précision, ou à asséner des uppercuts écrasants de poing d'assaut à des gueules alien.
Les Mille Sons offrent un défi tactique contrasté. Ces Space Marines imprégnés de Chaos et leurs alliés démoniaques exigent des engagements calculés, surtout lorsque des Terminators déploient des barrages de missiles. Leur rythme de combat ressemble à des combats de boss méthodiques plutôt qu'à l'anéantissement cathartique des hordes Tyranides, évoquant la précision des jeux de type Souls plutôt qu'un massacre insensé.
La disparité de difficulté s'accentue aux niveaux supérieurs. Alors que les paramètres standards équilibrent les défis des factions, une difficulté accrue transforme les rencontres avec le Chaos en épreuves punitives, tandis que les vagues Tyranides restent un chaos agréable. Il ne s'agit pas seulement d'une difficulté relative - les deux factions incarnent fidèlement leurs homologues de la table. La guerre ésotérique des Mille Sons capture parfaitement leur traîtrise alimentée par la sorcellerie, tout comme les Tyranides reproduisent leurs tactiques cauchemardesques d'essaim.
Cette réception bifurquée n'est pas nouvelle - depuis le lancement record de Space Marine 2 en septembre, les joueurs des Opérations JcE favorisent systématiquement les affrontements Tyranides. Certains participants au mode Siège abandonnent même les sessions lorsque les vagues du Chaos commencent.
Captures d'écran de la campagne du mode Siège de Warhammer 40,000: Space Marine 2


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Les fils de discussion Reddit, comme le récent post de Think_Fan_5943, font écho à ce sentiment : "Pourquoi ne pouvons-nous pas sélectionner les factions préférées dans le mode Siège comme dans les missions de campagne ?" Bien que Saber Interactive n'implémentera probablement pas de filtrage de factions (risquant de fragmenter les pools d'appariement), ce débat alimente les spéculations sur les adversaires potentiels de Space Marine 3.
Comment les Nécrons tant attendus pourraient-ils défier les Ultramarines différemment ? D'autres Légions Traîtresses, comme la pestilentielle Garde de la Mort, pourraient-elles introduire des mécaniques de peste ? Les Orks pourraient-ils retrouver leur rôle de Space Marine 1 en tant qu'adversaires préférés des fans ? Pour l'instant, les guerriers doivent endurer à la fois les assauts des Tyranides et du Chaos dans le mode Siège.
Pour l'avenir, la feuille de route de développement de Space Marine 2 promet des ajouts passionnants. Alors que le Patch 9 se concentre sur l'équilibrage, le Patch 10 introduit le JcP Chaos vs Chaos, la Hache de Pouvoir dévastatrice et la classe Techmarine - élargissant l'arsenal pour ces batailles éternelles.