Deadlock, инновационный Moba-Shooter из Valve, недавно увидел значительное снижение своей базы игроков, причем пиковые онлайн-числа теперь парят около 20 000 игроков. В ответ Valve объявила о стратегическом сдвиге в процессе разработки игры для решения этих проблем и улучшения общего игрового опыта.
Valve уходит от предыдущего расписания обновлений в две недели для тупика. Вместо этого основные обновления теперь будут выпущены без фиксированной временной шкалы. Это изменение направлено на то, чтобы дать больше времени для тщательного разработки и тестирования, что приводит к более существенным и эффективным обновлениям. По словам разработчиков, этот новый подход позволит им лучше уточнить функции и механики игры. Между тем, Hotfixs будут продолжать регулярно развертываться для решения любых возникающих проблем.
Изображение: Discord.gg
Решение об изменении графика обновления возникает после того, как клапан признал, что предыдущий двухнедельный цикл не допустил достаточного времени, чтобы изменения полностью интегрировались и функционировали, как предполагалось. Эта корректировка в стратегии является прямым ответом на пиковые онлайн -числа игры, упавшие с максимума в 170 000 игроков до текущего диапазона от 18 000 до 20 000 игроков к началу 2025 года.
Несмотря на снижение числа игроков, нет необходимости в тревоге. Deadlock все еще находится на ранних стадиях развития и еще не имеет даты выпуска. Это говорит о том, что запуск в ближайшем будущем маловероятен, особенно с тем, что Valve Focus смещается на разработку новой игры полураспада, которая, как сообщается, получила внутреннее одобрение.
Подход Valve подчеркивает приверженность качеству по скорости. Расстанавливая приоритеты способности разработчиков создавать отполированный продукт, Valve стремится обеспечить, чтобы тупик в конечном итоге привлекла и сохранила довольную базу игроков. Эта стратегия отражает путь развития DOTA 2, который также видел изменения в графике обновлений на ранних стадиях. Таким образом, текущие корректировки процесса разработки Deadlock должны рассматриваться как положительный шаг к предоставлению высококачественного игрового опыта.