Deadlock, innowacyjny strzelca MOBA z Valve, niedawno odnotował znaczny spadek bazy graczy, przy czym szczytowe liczby online unoszą się obecnie około 20 000 graczy. W odpowiedzi Valve ogłosił strategiczną zmianę w procesie rozwoju gry w celu rozwiązania tych wyzwań i zwiększenia ogólnego wrażenia z gier.
Valve odchodzi od poprzedniego dwutygodniowego harmonogramu aktualizacji na impas. Zamiast tego główne aktualizacje zostaną wydane bez stałej harmonogramu. Ta zmiana ma na celu zapewnienie większego czasu na dokładne opracowanie i testowanie, co skutkuje bardziej znaczącymi i wpływowymi aktualizacjami. Według programistów to nowe podejście pozwoli im lepiej udoskonalić funkcje i mechanikę gry. Tymczasem Hot Fixes będą nadal rozmieszczane regularnie w celu rozwiązania wszelkich pojawiających się problemów.
Zdjęcie: Discord.gg
Decyzja o zmianie harmonogramu aktualizacji pojawia się po uznaniu Valve, że poprzedni dwutygodniowy cykl nie dał wystarczającego czasu na pełne zintegrowanie i funkcjonowanie zgodnie z przeznaczeniem. Ta regulacja strategii jest bezpośrednią odpowiedzią na szczytowe liczby online gry z najwyższego poziomu 170 000 graczy do obecnego zakresu od 18 000 do 20 000 graczy na początku 2025 r.
Pomimo spadku liczby graczy, nie ma potrzeby alarmu. Deallock jest wciąż na wczesnym etapie rozwoju i nie ma jeszcze daty premiery. Sugeruje to, że premiera w najbliższej przyszłości jest mało prawdopodobna, szczególnie wraz z skupieniem Valve na rozwój nowej gry okresowej, która podobno otrzymała wewnętrzną aprobatę.
Podejście Valve podkreśla zaangażowanie w jakość nad prędkością. Priorytetowo priorytetem zdolności deweloperów do tworzenia wypolerowanego produktu, Valve ma na celu zapewnienie, że impas ostatecznie przyciągnie i zatrzyma zadowoloną bazę graczy. Ta strategia odzwierciedla ścieżkę rozwoju DOTA 2, która również odnotowała zmiany w harmonogramie aktualizacji na wczesnych etapach. Dlatego obecne korekty procesu rozwoju impasu powinny być postrzegane jako pozytywny krok w kierunku zapewnienia wysokiej jakości wrażeń z gier.