Deadlock, penembak MOBA yang inovatif dari Valve, baru-baru ini melihat penurunan yang ketara dalam pangkalan pemainnya, dengan nombor dalam talian puncak kini melayang sekitar 20,000 pemain. Sebagai tindak balas, Valve telah mengumumkan peralihan strategik dalam proses pembangunan permainan untuk menangani cabaran -cabaran ini dan meningkatkan pengalaman permainan keseluruhan.
Injap bergerak jauh dari jadual kemas kini dua minggu sebelumnya untuk kebuntuan. Sebaliknya, kemas kini utama kini akan dikeluarkan tanpa garis masa tetap. Perubahan ini bertujuan untuk membolehkan lebih banyak masa untuk pembangunan dan ujian menyeluruh, menghasilkan kemas kini yang lebih besar dan berkesan. Menurut pemaju, pendekatan baru ini akan membolehkan mereka memperbaiki ciri dan mekanik permainan. Sementara itu, hotfixes akan terus digunakan secara teratur untuk menangani sebarang isu segera yang timbul.
Imej: Discord.gg
Keputusan untuk mengubah jadual kemas kini datang selepas Valve diakui bahawa kitaran dua minggu sebelumnya tidak membenarkan masa yang mencukupi untuk perubahan untuk mengintegrasikan dan berfungsi sepenuhnya seperti yang dimaksudkan. Pelarasan dalam strategi ini merupakan tindak balas langsung kepada nombor dalam talian puncak permainan yang menjatuhkan dari 170,000 pemain yang tinggi ke julat semasa 18,000 hingga 20,000 pemain pada awal 2025.
Walaupun penurunan nombor pemain, tidak perlu penggera. Deadlock masih dalam peringkat awal pembangunan dan belum mempunyai tarikh pelepasan. Ini menunjukkan bahawa pelancaran dalam masa terdekat tidak mungkin, terutamanya dengan tumpuan Valve beralih ke arah pembangunan permainan separuh hayat baru, yang dilaporkan menerima kelulusan dalaman.
Pendekatan Valve menggariskan komitmen terhadap kualiti lebih tinggi. Dengan mengutamakan keupayaan pemaju untuk mencipta produk yang digilap, Valve bertujuan untuk memastikan kebuntuan akhirnya akan menarik dan mengekalkan asas pemain yang berpuas hati. Strategi ini mencerminkan laluan pembangunan Dota 2, yang juga menyaksikan perubahan dalam jadual kemas kini semasa peringkat awal. Oleh itu, pelarasan semasa untuk proses pembangunan Deadlock harus dilihat sebagai langkah positif ke arah menyampaikan pengalaman permainan berkualiti tinggi.