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Valve renova el desarrollo del punto muerto en medio de declive en línea

Authore: ZoeActualizar:May 05,2025

Deadlock, el innovador shooter moba de Valve, ha visto recientemente una disminución significativa en su base de jugadores, con números máximos en línea ahora rondando los 20,000 jugadores. En respuesta, Valve ha anunciado un cambio estratégico en el proceso de desarrollo del juego para abordar estos desafíos y mejorar la experiencia general de juego.

Valve se está alejando del horario de actualización quincenal anterior para el punto muerto. En cambio, las principales actualizaciones ahora se lanzarán sin una línea de tiempo fija. Este cambio tiene como objetivo permitir más tiempo para un desarrollo y pruebas exhaustivas, lo que resulta en actualizaciones más sustanciales e impactantes. Según los desarrolladores, este nuevo enfoque les permitirá refinar mejor las características y la mecánica del juego. Mientras tanto, las HotFixes continuarán implementándose regularmente para abordar los problemas inmediatos que surjan.

En medio de una válvula de declive en línea cambia el flujo de desarrollo para el punto muerto Imagen: Discord.gg

La decisión de alterar el horario de actualización se produce después de que Valve reconoció que el ciclo anterior de dos semanas no permitía tiempo suficiente para que los cambios se integren y funcionen completamente según lo previsto. Este ajuste en la estrategia es una respuesta directa a los números máximos en línea del juego que caen de un máximo de 170,000 jugadores a un rango actual de 18,000 a 20,000 jugadores a principios de 2025.

A pesar de la disminución en los números de jugadores, no hay necesidad de alarma. Deadlock todavía está en sus primeras etapas de desarrollo y aún no tiene una fecha de lanzamiento. Esto sugiere que un lanzamiento en el futuro cercano es poco probable, especialmente con el enfoque de Valve cambiando hacia el desarrollo de un nuevo juego de vida media, que según los informes ha recibido la aprobación interna.

El enfoque de Valve subraya un compromiso con la calidad sobre la velocidad. Al priorizar la capacidad de los desarrolladores para crear un producto pulido, Valve tiene como objetivo garantizar que el punto muerto atraiga y retenga una base de jugadores satisfecha. Esta estrategia refleja la ruta de desarrollo de Dota 2, que también vio cambios en su horario de actualización durante sus primeras etapas. Por lo tanto, los ajustes actuales al proceso de desarrollo de Deadlock deben verse como un paso positivo para ofrecer una experiencia de juego de alta calidad.