Valve的創新MOBA射擊者僵局最近看到其球員群的大幅下降,現在的峰值在線數字徘徊在約20,000名球員中。作為回應,Valve宣布了遊戲開發過程的戰略轉變,以應對這些挑戰並增強整體遊戲體驗。
Valve正在遠離前兩週的僵局更新時間表。相反,現在將發布主要更新,而無需固定時間表。這種變化旨在為徹底開發和測試提供更多的時間,從而導致更大和有影響力的更新。根據開發人員的說法,這種新方法將使他們能夠更好地完善遊戲的功能和機制。同時,將繼續定期部署HotFix,以解決出現的任何直接問題。
圖像:discord.gg
更改更新時間表的決定是在Valve認識到前兩週的周期沒有足夠的時間進行更改以按預期完全集成和功能的決定。這種策略的調整是對遊戲的峰值在線數字的直接回應,到2025年初,從170,000名玩家到目前的18,000至20,000名玩家的範圍下降。
儘管球員人數下降,但不需要警報。僵局仍處於發展的早期階段,尚未釋放日期。這表明在不久的將來的推出是不太可能的,尤其是隨著Valve的重點轉移到開發新的半衰期遊戲的過程中,據報導,該遊戲已獲得內部認可。
Valve的方法強調了對質量超過速度的承諾。通過優先考慮開發人員創建拋光產品的能力,Valve的目標是確保死鎖最終將吸引和保留滿意的玩家群。該策略反映了DOTA 2的開發路徑,DOTA 2在早期階段的更新時間表也發生了變化。因此,當前對僵局發展過程的調整應被視為邁向提供高質量遊戲體驗的積極步驟。