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밸브는 온라인 쇠퇴 속에서 교착 상태 개발을 개선합니다

Authore: Zoe업데이트:May 05,2025

Valve의 혁신적인 Moba-Shooter 인 Deadlock은 최근 플레이어 기반이 크게 감소했으며, 최대 온라인 숫자는 현재 약 20,000 명의 플레이어를 떠납니다. 이에 따라 Valve는 이러한 과제를 해결하고 전반적인 게임 경험을 향상시키기 위해 게임 개발 프로세스의 전략적 변화를 발표했습니다.

밸브는 교착 상태에 대한 이전 격주로 업데이트 일정에서 멀어지고 있습니다. 대신 고정 타임 라인없이 주요 업데이트가 출시됩니다. 이 변경 사항은 철저한 개발 및 테스트를위한 더 많은 시간을 허용하여보다 실질적이고 영향력있는 업데이트를 초래합니다. 개발자에 따르면이 새로운 접근 방식을 통해 게임의 기능과 역학을 더 잘 개선 할 수 있습니다. 한편, Hotfixes는 발생하는 즉각적인 문제를 해결하기 위해 정기적으로 계속 배포 될 것입니다.

온라인 쇠퇴 밸브 가운데 교착 상태의 개발 흐름이 변경됩니다. 이미지 : discord.gg

업데이트 일정을 변경하기로 한 결정은 Valve가 이전 2 주 주기로 의도 한대로 완전히 통합되고 기능하기에 충분한 시간을 허용하지 않았다는 것을 인식 한 후에 발생합니다. 이 전략 조정은 2025 년 초까지 게임의 최고 온라인 숫자에 대한 직접적인 반응입니다.

플레이어 수의 감소에도 불구하고 알람이 필요하지 않습니다. 교착 상태는 여전히 개발 초기 단계에 있으며 아직 출시 날짜가 없습니다. 이는 가까운 시일 내에 출시 될 가능성이 거의 없음을 시사합니다. 특히 Valve의 초점이 내부 승인을받은 새로운 반감기 게임의 개발에 대한 초점이 전환 될 가능성은 거의 없음을 시사합니다.

밸브의 접근 방식은 속도보다 품질에 대한 약속을 강조합니다. 밸브는 세련된 제품을 만들 수있는 개발자의 능력을 우선시함으로써 교착 상태가 궁극적으로 만족스러운 플레이어베이스를 유치하고 유지하도록하는 것을 목표로합니다. 이 전략은 DOTA 2의 개발 경로를 반영하며 초기 단계에서 업데이트 일정의 변화를 보았습니다. 따라서 교착 상태의 개발 프로세스에 대한 현재 조정은 고품질 게임 경험을 제공하기위한 긍정적 인 단계로 간주되어야합니다.