>  ニュース >  Raid Shadow Legendsの残念なシステム:それはあなたのチャンスを高めますか?

Raid Shadow Legendsの残念なシステム:それはあなたのチャンスを高めますか?

Authore: Sophiaアップデート:May 05,2025

RAID:Shadow Legendsは、チャンピオンを召喚するときにRNGベースの(乱数ジェネレーター)システムで有名です。シャードを引っ張るスリルは、特に伝説的なチャンピオンを確保せずに多数のプルを経験する場合、しばしばフラストレーションに変わる可能性があります。これを緩和するために、Plariumはコミュニティが「残念なこなシステム」と呼んでいるものを紹介しました。しかし、このシステムは何ですか、それはどれほど効果的であり、それは本当に無料のプレイ(F2P)と低いスペンダーのプレーヤーに本当に利益をもたらしますか?この包括的なガイドの詳細を掘り下げましょう。

Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?

Pity Systemは、叙事詩や伝説などのより高い希少なチャンピオンを召喚する可能性を高める根本的なメカニックであり、不運の連勝が長く続きます。基本的に、長期間にわたって高等なチャンピオンを引っ張っていない場合、ゲームは最終的に有利な召喚を得るまで徐々にオッズを増やします。このシステムは、貴重なチャンピオンを着陸せずにプレイヤーが数十または数百の破片を通過する可能性がある壊滅的な「ドライストリーク」を抑制することを目的としています。 Plariumはゲーム内でこの機能を公然と宣伝していませんが、Dataminer、開発者、および多数のプレイヤーエクスペリエンスによって検証されています。

blog-image-(raidshadowlegends_guide_pitysystem_en2)

神聖な破片

神聖な破片の場合、伝説のチャンピオンを引く基本チャンスは試行ごとに6%です。

同情システムは、伝説的なものなしで12回連続してプルした後にアクティブになります。 13回目のプル以降、あなたの伝説的なオッズは、プルごとに2%増加します。

  • 13回目のプル:8%の確率
  • 14回目のプル:10%の確率
  • 15回目のプル:12%の確率

同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?

平均的なプレーヤーに対する同情システムの有効性は簡単ではありません。長い乾燥ストリークからのいくらかの安心を提供しますが、多くのプレイヤーは、システムが遅すぎて定期的に有益であることができないと報告しています。それで、本当の質問は次のとおりです。どうすれば改善できますか?

特にRaid:Shadow LegendsのようなGachaゲームでは、同情システムを持つことは間違いなく有益です。 F2Pプレーヤーにとって、伝説を確保することなく、破片の絶え間ない粉砕と農業は落胆する可能性があります。現在のシステムは役立ちますが、強化される可能性があります。たとえば、同情のしきい値を200から150または170のプルに減らすことで、プレイヤーは定期的により多くのシャードを保存し、同情システムの影響を真に感じます。

RAID:Shadow Legends Experienceをさらに高めるには、Bluestacksを介してキーボードとマウスコントロールを使用してPCまたはラップトップを使用して、よりスムーズで没入感のあるゲームプレイを使用して、より大きな画面でプレイすることを検討してください。