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阀门在网上下降的僵局开发改造了僵局

Authore: Zoe更新日期:May 05,2025

Valve的创新MOBA射击者僵局最近看到其球员群的大幅下降,现在的峰值在线数字徘徊在约20,000名球员中。作为回应,Valve宣布了游戏开发过程的战略转变,以应对这些挑战并增强整体游戏体验。

Valve正在远离前两周的僵局更新时间表。相反,现在将发布主要更新,而无需固定时间表。这种变化旨在为彻底开发和测试提供更多的时间,从而导致更大和有影响力的更新。根据开发人员的说法,这种新方法将使他们能够更好地完善游戏的功能和机制。同时,将继续定期部署HotFix,以解决出现的任何直接问题。

在在线下降阀中,阀改变了僵局的发展流程图像:discord.gg

更改更新时间表的决定是在Valve认识到前两周的周期没有足够的时间进行更改以按预期完全集成和功能的决定。这种策略的调整是对游戏的峰值在线数字的直接回应,到2025年初,从170,000名玩家到目前的18,000至20,000名玩家的范围下降。

尽管球员人数下降,但不需要警报。僵局仍处于发展的早期阶段,尚未释放日期。这表明在不久的将来的推出是不太可能的,尤其是随着Valve的重点转移到开发新的半衰期游戏的过程中,据报道,该游戏已获得内部认可。

Valve的方法强调了对质量超过速度的承诺。通过优先考虑开发人员创建抛光产品的能力,Valve的目标是确保死锁最终将吸引和保留满意的玩家群。该策略反映了DOTA 2的开发路径,DOTA 2在早期阶段的更新时间表也发生了变化。因此,当前对僵局发展过程的调整应被视为迈向提供高质量游戏体验的积极步骤。