まもなく発売予定の『アサシン クリード シャドウズ』について、アートブックと思われる資料が流出し、新たな詳細情報がオンラインで明らかになりました。この流出は、アダルトコンテンツで知られるあるウェブサイトで最初に共有されたとの報告があります。
r/GamingLeaksAndRumoursで取り上げられたように、「The Art of Assassin's Creed Shadows」と題されたデジタルアートブックがインターネット上で急速に拡散しています。このブックには、コンセプトアート、開発者によるコメント、次の『アサシン クリード』作品に関する舞台裏情報が数百ページにわたって収められています。
流出そのものが注目に値しますが、そのRedditスレッドはまた、この資料が元々はヘンタイ系のホスティングプラットフォームに登場したと主張しており、少なくとも言って奇妙な展開です。IGNはユービーアイソフトにコメントを求めています。
当初のギャラリーはすでに当該サイトからは削除されましたが、様々なファイル共有プラットフォームや画像ギャラリーにコピーがアーカイブされています。
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流出したアートブックは、著名な歴史上の人物、主要な場所、様々な武器のコンセプトデザインを含む、いくつかの興味深い詳細を明らかにしています。また、『アサシン クリード シャドウズ』のストーリーラインに関する潜在的なネタバレを示唆しているようにも見えます。ゲームが発売されるまでその真正性を確認することはできませんが、出回っている画像は本物と思われます。
この流出は、『アサシン クリード シャドウズ』が2025年3月20日に発売予定であることの直前に発生しました。以前の延期により、当初の2024年から2月への発売時期が変わりました。
最近行われた『シャドウズ』のプレビューイベントで、IGNはゲームディレクターのシャルル・ブノワに話を聞きました。彼は、1ヶ月の延期は主に「磨き上げ (ポリッシング)」のためであり、主要なシステムの抜本的な見直しは含まれなかったと説明しました。ブノワは、「進捗システムにおけるいくつかの要素を、エンゲージメントの向上とバランス改善のために調整した」と付け加えましたが、最も洗練が必要だった主な領域はパルクールシステムでした。それは封建時代の日本の建築様式によって特有の課題に直面していました。
「日本の建築は信じられないほど複雑な屋根のデザインが特徴です」と彼は言いました。「『オデッセイ』や『シンジケート』と比べても、おそらく私たちが扱った中で最も入り組んでいます。滑らかで流れるようなパルクールの遷移を確保するために、特定のコードとアニメーションを開発しなければなりませんでした。これは私たちが対応したいと考えた重要なフィードバックの一つであり、ここ数ヶ月で大幅に改善されました」。