Squad Busters, l'ultimo MoBA RTS di Supercell, ha raggiunto oltre 40 milioni di installazioni e ha generato $ 24 milioni di entrate nette nei suoi primi trenta giorni. Questa prestazione impressionante è particolarmente forte negli Stati Uniti, in testa al numero dei giocatori, seguita da Indonesia, Brasile, Turchia e Corea del Sud.
Tuttavia, queste cifre evidenziano anche una tendenza relativa alla supercella. Dal suo lancio, la spesa in Squad Busters è diminuita, con il gioco che ha guadagnato significativamente meno dei precedenti successi di Supercell. Ad esempio, Brawl Stars ha guadagnato $ 43 milioni nel suo primo mese nel 2018, mentre Clash Royale ha accumulato oltre $ 115 milioni nel suo mese di debutto nel 2016.
Ancora più preoccupante, il numero di installazioni per la squadra Busters è diminuito bruscamente, a partire da un picco di 30 milioni nella prima settimana e scendendo a meno di cinque milioni entro la fine del periodo di trenta giorni.
C'è affaticamento da supercell? Le recenti versioni di Supercell stanno mostrando segni di rendimenti decrescenti, nonostante le alte aspettative per la squadra Busters. Per il contesto, il nostro sito gemello PocketGamer.biz osserva che Honkai Star Rail, un altro gioco per dispositivi mobili, ha generato $ 190 milioni nel suo primo mese, superando di gran lunga i guadagni della squadra.
Mentre Squad Busters è senza dubbio un gioco solido, rientra esattamente nella nicchia stabilita di Supercell. Questa somiglianza potrebbe suggerire una crescente fatica tra i giocatori mobili verso le offerte di Supercell. Solo il tempo dirà come andrà a lungo termine Squad Busters.
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