Squad Busters, najnowszy MOBA RTS Supercell, osiągnął ponad 40 milionów instalacji i wygenerował 24 miliony dolarów przychodów netto w ciągu pierwszych trzydziestu dni. Ten imponujący występ jest szczególnie silny w Stanach Zjednoczonych, prowadzący liczbę graczy, a następnie Indonezja, Brazylia, Turcja i Korea Południowa.
Jednak liczby te podkreślają również trend dla Supercell. Od czasu premiery wydatki na drużyny Busters spadły, a gra zarabiała znacznie mniej niż poprzednie sukcesy Supercell. Na przykład Brawl Stars zarobił 43 miliony dolarów w pierwszym miesiącu w 2018 roku, a Clash Royale zgromadził ponad 115 milionów dolarów w debiutanckim miesiącu w 2016 r.
Co więcej, liczba instalacji dla drużyny gwałtownie spadła, zaczynając od szczytu 30 milionów w pierwszym tygodniu i spadając do poniżej pięciu milionów do końca okresu trzydziestego dnia.
Czy istnieje zmęczenie superkomórki? Ostatnie wydania Supercell wykazują oznaki malejących zwrotów, pomimo wysokich oczekiwań wobec Bustersów drużyn. W kontekście nasza siostrzana witryna Pocketgamer.biz zauważa, że Honkai Star Rail, kolejna gra mobilna, wygenerowała 190 milionów dolarów w pierwszym miesiącu, znacznie przekraczając zarobki drużyny Busters.
Podczas gdy Squad Busters jest niewątpliwie solidną grą, wpada wprost w ustalonej niszy Supercell. To podobieństwo może sugerować rosnące zmęczenie wśród graczy mobilnych do oferty Supercell. Tylko czas pokaże, w jaki sposób drużyny Busters poradzi sobie na dłuższą metę.
W międzyczasie, jeśli chcesz odkryć inne świetne gry mobilne wydane w tym roku, sprawdź naszą listę najlepszych gier mobilnych z 2024 roku (jak dotąd)! Aby spojrzeć na przyszłość, możesz również przeglądać naszą listę najbardziej oczekiwanych gier mobilnych roku.