Squad Busters, Supercells jüngste MOBA RTS, hat innerhalb der ersten dreißig Tage über 40 Millionen Installationen erzielt und einen Nettoumsatz von 24 Millionen US -Dollar erzielt. Diese beeindruckende Leistung ist in den Vereinigten Staaten besonders stark und führt die Spielerzahlen, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.
Diese Zahlen heben jedoch auch einen betreffenden Trend für Supercell hervor. Seit seiner Einführung ist die Ausgaben für Squad Busters zurückgegangen, wobei das Spiel deutlich weniger als die früheren Erfolge von Supercell verdient. Zum Beispiel verdienten Brawl -Stars im ersten Monat im ersten Monat 43 Millionen US -Dollar, während Clash Royale im Debütmonat 2016 über 115 Millionen US -Dollar sammelte.
Noch besorgniserregender ist, dass die Anzahl der Installationen für Squad Busters stark zurückgegangen ist, beginnend mit einem Höchststand von 30 Millionen in der ersten Woche und bis zum Ende des Dreißig-Tagen-Zeitraums auf unter fünf Millionen.
Gibt es eine Superzell -Müdigkeit? Die jüngsten Veröffentlichungen von Supercell zeigen, dass trotz der hohen Erwartungen an Squad Busters Anzeichen für abnehmende Renditen zeigen. Für den Kontext stellt unsere Schwester -Site Pocketgamer.biz fest, dass Honkai Star Rail, ein weiteres Handyspiel, im ersten Monat 190 Millionen US -Dollar erzielt hat und weit über dem Einkommen der Kader -Buaders liegt.
Während Squad Busters zweifellos ein solides Spiel ist, fällt es direkt in die etablierte Nische von Supercell. Diese Ähnlichkeit könnte auf eine wachsende Müdigkeit der mobilen Spieler hinsichtlich der Angebote von Supercell hinweisen. Nur die Zeit wird zeigen, wie Squad Busters auf lange Sicht abschneiden.
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