Squad Busters, el último MOBA RTS de SuperCell, ha logrado más de 40 millones de instalaciones y ha generado $ 24 millones en ingresos netos dentro de sus primeros treinta días. Esta impresionante actuación es particularmente fuerte en los Estados Unidos, liderando en el número de jugadores, seguido de Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur.
Sin embargo, estas cifras también destacan una tendencia preocupante para la supercélula. Desde su lanzamiento, el gasto en Squad Busters ha disminuido, con el juego ganando significativamente menos que los éxitos anteriores de Supercell. Por ejemplo, Brawl Stars ganó $ 43 millones en su primer mes en 2018, mientras que Clash Royale acumuló más de $ 115 millones en su mes de debut en 2016.
Aún más preocupante, el número de instalaciones para BURTERS de escuadrón ha disminuido bruscamente, comenzando con un pico de 30 millones en la primera semana y cayendo a menos de cinco millones al final del período de treinta días.
¿Hay fatiga de supercélulas? Los lanzamientos recientes de SuperCell muestran signos de rendimientos decrecientes, a pesar de las altas expectativas para los destructores de escuadrón. Para el contexto, nuestro sitio hermano Pocketgamer.biz señala que Honkai Star Rail, otro juego móvil, generó $ 190 millones en su primer mes, superando con creces las ganancias de los escuadrones.
Mientras que Squad Busters es, sin duda, un juego sólido, cae directamente dentro del nicho establecido de Supercell. Esta similitud podría sugerir una fatiga creciente entre los jugadores móviles hacia las ofertas de Supercell. Solo el tiempo dirá cómo los Buscadores de escuadrón le irán a la larga.
Mientras tanto, si está interesado en explorar otros grandes juegos móviles lanzados este año, ¡consulte nuestra lista de los mejores juegos móviles de 2024 (hasta ahora)! Para ver el futuro, también puede explorar nuestra lista de los juegos móviles más esperados del año.