Squad Busters, la dernière MOBA RTS de Supercell, a réalisé plus de 40 millions d'installations et généré 24 millions de dollars de revenus nets au cours de ses trente premiers jours. Cette performance impressionnante est particulièrement forte aux États-Unis, menant en nombre de joueurs, suivie de l'Indonésie, du Brésil, de la Turquie et de la Corée du Sud.
Cependant, ces chiffres mettent également en évidence une tendance préoccupante pour la supercell. Depuis son lancement, les dépenses de Squad Busters ont diminué, le jeu gagnant beaucoup moins que les succès précédents de Supercell. Par exemple, Brawl Stars a gagné 43 millions de dollars au cours de son premier mois en 2018, tandis que Clash Royale a amassé plus de 115 millions de dollars au cours de son premier mois en 2016.
Encore plus préoccupant, le nombre d'installations pour Squad Busters a fortement diminué, en commençant par un pic de 30 millions au cours de la première semaine et en descendant à moins de cinq millions d'ici la fin de la période de trente jours.
Y a-t-il une fatigue de supercell? Les sorties récentes de Supercell montrent des signes de rendements décroissants, malgré les attentes élevées pour Squad Busters. Pour le contexte, notre site sœur PocketGamer.biz note que Honkai Star Rail, un autre jeu mobile, a généré 190 millions de dollars au cours de son premier mois, dépassant de loin les bénéfices de Squad Busters.
Alors que Squad Busters est sans aucun doute un jeu solide, il tombe carrément dans le créneau établi de Supercell. Cette similitude pourrait suggérer une fatigue croissante parmi les joueurs mobiles envers les offres de Supercell. Seul le temps nous dira comment Squad Busters s'en sortira à long terme.
En attendant, si vous souhaitez explorer d'autres grands jeux mobiles publiés cette année, consultez notre liste des meilleurs jeux mobiles de 2024 (jusqu'à présent)! Pour un aperçu de l'avenir, vous pouvez également parcourir notre liste des jeux mobiles les plus attendus de l'année.