Supercell最新的MOBA RTS Squad Busters已达到超过4000万辆的安装,并在其前三十天内获得了2400万美元的净收入。在美国,这种令人印象深刻的表现特别出色,球员人数领先,其次是印度尼西亚,巴西,土耳其和韩国。
但是,这些数字还突出了超级电池的趋势。自推出以来,在Squad Busters上的支出下降了,游戏的收入明显少于Supercell以前的成功。例如,Brawl Stars在2018年的第一个月中获得了4,300万美元,而Clash Royale在2016年的首次亮相月份积累了超过1.15亿美元。
更令人担忧的是,小队加人的安装数量急剧减少,从第一周的峰值开始,到30天结束时的峰值下降到500万以下。
有超级电池疲劳吗?尽管对球队的球队的期望很高,但Supercell最近发行的迹象表明回报率降低。在上下文中,我们的姐妹网站PocketGamer.Biz指出,另一个手机游戏Honkai Star Rail在其第一个月产生了1.9亿美元,远远超过了Squad Busters的收入。
虽然毫无疑问,毫无疑问,这是一场扎实的比赛,但它却属于Supercell既定的利基市场。这种相似性可能表明,移动游戏玩家对Supercell产品的疲劳日益增长。从长远来看,只有时间才能说明小队的出现。
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