Supercellの最新のMOBA RTSであるSquad Bustersは、4,000万件以上のインストールを達成し、最初の30日以内に2,400万ドルの純収益を生み出しました。この印象的なパフォーマンスは、米国で特に強力であり、プレーヤー数をリードし、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国がそれに続きます。
ただし、これらの数字は、スーパーセルの懸念の傾向を強調しています。発売以来、分隊バスターズへの支出は減少し、ゲームはスーパーセルの以前の成功よりも大幅に少なくなりました。たとえば、Brawl Starsは2018年の最初の月に4,300万ドルを獲得しましたが、Clash Royaleは2016年のデビュー月に1億1500万ドル以上を獲得しました。
さらに懸念して、チームバスターのインストール数は大幅に減少し、最初の週に3000万のピークから始まり、30日間の終わりまでに500万未満に低下しました。
スーパーセルの疲労はありますか? Supercellの最近のリリースは、分隊バスターに高い期待にもかかわらず、リターンが減少する兆候を示しています。コンテキストのために、私たちの姉妹サイトPocketgamer.Bizは、別のモバイルゲームであるHonkai Star Railが最初の月に1億9,000万ドルを生み出し、分隊バスターズの収益をはるかに超えていると指摘しています。
分隊バスターは間違いなく堅実なゲームですが、それはスーパーセルの確立されたニッチの中にまっすぐに落ちます。この類似性は、スーパーセルの製品に対するモバイルゲーマーの疲労の増加を示唆している可能性があります。時間だけが、部隊のバスターが長期的にどのように運ばれるかを教えてくれます。
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