Elden Ring: NighTreign ometterà la funzione di messaggistica in-game precedentemente vista nei titoli Fromsoftware. Il direttore del progetto Junya Ishizaki ha spiegato questa decisione, affermando che le sessioni di gioco di circa quaranta minuti sono troppo corti perché i giocatori utilizzino efficacemente il sistema di messaggistica. La mancanza di tempo per inviare e leggere i messaggi ha portato alla sua rimozione.
Questa scelta è notevole, data l'importanza storica dei messaggi del giocatore nel migliorare l'esperienza Fromsoftware. Tuttavia, il team di sviluppo ha ritenuto la funzione inadatta al design di Nightreign.
Per mantenere l'integrità dell'anello Elden originale, Nightreign presenta una narrazione distinta. Offre un'avventura fresca, presentando sfide e incontri unici all'interno di un ambiente che cattura l'essenza e la complessità del mondo dell'anello di Elden.