Elden Ring: Ang Nightreign ay tatanggalin ang tampok na in-game na pagmemensahe na dati nang nakikita sa mga pamagat ng FromSoftware. Ipinaliwanag ng direktor ng proyekto na si Junya Ishizaki ang desisyon na ito, na nagsasabi na ang humigit-kumulang na apatnapu't minuto na mga sesyon ng gameplay ay masyadong maikli para sa mga manlalaro upang epektibong magamit ang sistema ng pagmemensahe. Ang kakulangan ng oras upang kapwa magpadala at magbasa ng mga mensahe na humantong sa pag -alis nito.
Ang pagpili na ito ay kapansin -pansin, na ibinigay sa makasaysayang kahalagahan ng mga mensahe ng player sa pagpapahusay ng karanasan sa mula saSoftware. Gayunpaman, itinuturing ng pangkat ng pag -unlad ang tampok na hindi angkop para sa disenyo ni Nightreign.
Upang mapanatili ang integridad ng orihinal na singsing na Elden, ang Nightreign ay nagtatampok ng isang natatanging salaysay. Nag -aalok ito ng isang sariwang pakikipagsapalaran, na nagtatanghal ng mga natatanging mga hamon at nakatagpo sa loob ng isang setting na nakakakuha ng kakanyahan at pagiging kumplikado ng mundo ng Elden Ring.