Elden Ring: Nightreign zal de in-game berichtenfunctie weglaten die eerder in FromSoftware-titels is gezien. Projectdirecteur Junya Ishizaki legde deze beslissing uit en verklaarde dat de ongeveer veertig minuten durende gameplay-sessies te kort zijn voor spelers om het berichtensysteem effectief te gebruiken. Het gebrek aan tijd om berichten te verzenden en lezen leidde tot verwijdering ervan.
Deze keuze is opmerkelijk, gezien het historische belang van spelersberichten bij het verbeteren van de fromsoftware -ervaring. Het ontwikkelingsteam beschouwde echter de functie die ongeschikt was voor het ontwerp van Nightreign.
Om de integriteit van de oorspronkelijke Elden -ring te handhaven, heeft Nightreign een duidelijk verhaal. Het biedt een nieuw avontuur, met unieke uitdagingen en ontmoetingen in een setting die de essentie en complexiteit van de Elden Ring World vangt.