Elden Ring: Nightreign akan menghilangkan ciri pemesejan dalam permainan yang pernah dilihat dalam tajuk dariSoftware. Pengarah Projek Junya Ishizaki menjelaskan keputusan ini, menyatakan bahawa sesi permainan selama empat puluh minit terlalu pendek bagi pemain untuk menggunakan sistem pemesejan dengan berkesan. Kekurangan masa untuk menghantar dan membaca mesej menyebabkan penyingkirannya.
Pilihan ini terkenal, memandangkan kepentingan sejarah mesej pemain dalam meningkatkan pengalaman dari ofsoftware. Walau bagaimanapun, pasukan pembangunan menganggap ciri ini tidak sesuai untuk reka bentuk Nightreign.
Untuk mengekalkan integriti cincin Elden yang asal, Nightreign mempunyai naratif yang berbeza. Ia menawarkan pengembaraan yang baru, menyampaikan cabaran dan pertemuan yang unik dalam suasana yang menangkap inti dan kerumitan dunia cincin Elden.