Elden Ring:Nightreignは、以前にFromSoftwareタイトルで見られたゲーム内のメッセージング機能を省略します。 プロジェクトディレクターの石崎junyaは、この決定を説明し、約40分間のゲームプレイセッションは、プレイヤーがメッセージングシステムを効果的に利用するには短すぎると述べました。 メッセージを送信して読み取る時間の欠如は、その削除につながりました。
FromSoftwareのエクスペリエンスを強化する上でのプレイヤーメッセージの歴史的な重要性を考えると、この選択は注目に値します。しかし、開発チームは、Nightrignの設計には不適切な機能を考慮しました。
元のエルデンリングの完全性を維持するために、Nightreignは明確な物語を特徴としています。 それは新鮮な冒険を提供し、エルデンリングの世界の本質と複雑さを捉えた設定内でユニークな課題と出会いを提示します。