Elden Ring: Nightreign omitirá o recurso de mensagens no jogo visto anteriormente nos títulos da FromSoftware. A diretora do projeto, Junya Ishizaki, explicou essa decisão, afirmando que as sessões de jogo de aproximadamente quarenta minutos são muito curtas para os jogadores utilizarem efetivamente o sistema de mensagens. A falta de tempo para enviar e ler mensagens levou à sua remoção.
Essa opção é notável, dada a importância histórica das mensagens do jogador para melhorar a experiência do FromSoftware. No entanto, a equipe de desenvolvimento considerou o recurso inadequado para o design de Nightreign.
Para manter a integridade do anel Elden original, o Nightreign apresenta uma narrativa distinta. Oferece uma nova aventura, apresentando desafios e encontros únicos em um cenário que captura a essência e a complexidade do mundo do anel Elden.