Elden Ring: Nightreign omitirá la función de mensajería en el juego previamente vista en los títulos de FromSoftware. La directora del proyecto, Junya Ishizaki, explicó esta decisión, afirmando que las sesiones de juego de aproximadamente cuarenta minutos son demasiado cortas para que los jugadores utilicen efectivamente el sistema de mensajería. La falta de tiempo para enviar y leer mensajes llevó a su eliminación.
Esta elección es notable, dada la importancia histórica de los mensajes de los jugadores en la mejora de la experiencia de Software. Sin embargo, el equipo de desarrollo consideró que la función inadecuada para el diseño de Nightreign.
Para mantener la integridad del anillo Elden original, NighTreign presenta una narrativa distinta. Ofrece una nueva aventura, que presenta desafíos y encuentros únicos dentro de un entorno que captura la esencia y la complejidad del mundo de Elden Ring.