Civilization VII en tête de liste "la plus recherchée" de PC Gamer pour 2025
La civilisation VII a été couronnée le jeu PC le plus attendu de 2025 par l'événement "le plus recherché" de PC Gamer. Le directeur créatif du jeu a mis en lumière de nouvelles mécanismes conçues pour améliorer l'engagement de la campagne. Lisez la suite pour plus de détails de l'émission de jeux PC et un aperçu des fonctionnalités innovantes de Civ 7.
réclamer la première place
Le 6 décembre, le PC Gaming Show: Most Wanted, animé par PC Gamer, a révélé Civilization VII comme le jeu le plus attendu de 2025. L'événement a mis en évidence les 25 meilleurs jeux les plus excitants en développement pour l'année à venir, classé Par un vote de "The Council", un panel de plus de 70 développeurs, créateurs de contenu et éditeurs de joueurs PC. Parallèlement au classement des jeux, l'émission a présenté de nouvelles bandes-annonces et mises à jour pour d'autres titres, notamment Let's Build a Dungeon et les pilotes de l'Apocalypse.
une forte montrant
Doom: Les âges sombres et le chasseur de monstres Wilds ont obtenu les deuxième et troisième places, respectivement, tandis que
2 revendiquait la quatrième place. Parmi les autres jeux notables sur la liste, citons Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered et Kingdom Come: Deliverance II. Fait intéressant, Hollow Knight: Silksong était absent du classement et n'a pas reçu de vitrine de bande-annonce.La civilisation VII est prévue pour une libération simultanée sur PC, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch le 11 février 2025.
Le nouveau mécanisme "âges" améliore l'achèvement de la campagne
Dans une interview de joueur PC le 6 décembre, le directeur créatif de Civ 7, Ed Beach, a discuté d'un nouveau mécanicien de campagne révolutionnaire: "Ages". Cette fonctionnalité aborde directement les données des jeux Firaxis révélant un nombre important de joueurs Civ 6 n'ont jamais terminé la campagne.
Beach a déclaré: "Nous avions beaucoup de données que les gens joueraient à des jeux de civilisation et qu'ils n'obtiendraient jamais jusqu'à la fin ... nous voulions donc faire tout ce que nous pouvions - qu'il s'agisse de réduire la microgestion, de restructurer le jeu - pour vraiment résoudre ce problème directement. "
Le système "Ages" divise un seul jeu en trois chapitres distincts: l'âge de l'antiquité, l'âge d'exploration et l'âge moderne. À la fin de chaque âge, les joueurs peuvent passer à une civilisation historiquement ou géographiquement liée, reflétant la montée et la chute des empires du monde réel.
succession stratégique
Cette transition n'est pas aléatoire; Il est conçu pour maintenir un contexte historique. Par exemple, l'Empire romain pourrait
à l'Empire français, potentiellement avec l'Empire normande combler l'écart. Votre chef reste cohérent à travers les âges, favorisant un sentiment de continuité et de rivalité. Le site Web du jeu souligne: "Les dirigeants persistent à travers tous les âges, en vous assurant que vous avez toujours une idée de qui fait partie de votre empire et qui sont vos rivaux."Une fonctionnalité "Overbuild" permet la construction au sommet des structures existantes après la transition vers un Progress, tandis que les merveilles et certains bâtiments restent intacts tout au long du jeu. Ce système innovant permet aux joueurs de découvrir plusieurs civilisations au sein d'une seule campagne, gérant divers défis culturels, militaires, diplomatiques et économiques tout en maintenant un lien avec leur chef choisi. New Age