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Civilization VI eu domina como o jogo de PC mais esperado

Authore: ZacharyAtualizar:Feb 11,2025

Civilização VII TOPS LISTA DA PC GAMER

Civ 7 Most Wanted A civilização VII foi coroada o jogo de PC mais esperado de 2025 pelo evento "Most Wanted" do PC Gamer. O diretor criativo do jogo lançou luz sobre novas mecânicas projetadas para melhorar o envolvimento da campanha. Continue lendo para obter detalhes do PC Gaming Show e um vislumbre dos recursos inovadores do Civ 7.

reivindicando o primeiro lugar <🎵

Em 6 de dezembro, o PC Gaming Show: Most Wanted, hospedado pelo PC Gamer, revelou a Civilização VII como o jogo número um mais esperado de 2025. O evento destacou os 25 melhores jogos mais emocionantes em desenvolvimento para o próximo ano, classificado Por voto de "The Council", um painel de mais de 70 desenvolvedores, criadores de conteúdo e editores de jogadores de PC. Juntamente com o ranking de jogos, o show apresentou novos trailers e atualizações para outros títulos, incluindo vamos construir uma masmorra e drivers do apocalipse.

Uma exibição forte

Civ 7 Most Wanted

Doom: A Idade das Trevas e o Monster Hunter Wilds garantiram o segundo e o terceiro lugares, respectivamente, enquanto

2 reivindicou o quarto lugar. Outros jogos notáveis ​​da lista incluíram Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered e Kingdom Come: Deliverance II. Curiosamente, Hollow Knight: Silksong estava ausente do ranking e não recebeu uma vitrine de reboque.

A civilização VII está prevista para liberação simultânea no PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch em 11 de fevereiro de 2025. <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> <🎵 🎵> Novo mecânico "idades" aprimora a conclusão da campanha <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵

Civ 7 Most Wanted

Em uma entrevista para jogadores de PC, em 6 de dezembro, o diretor criativo da Civ 7, Ed Beach, discutiu um novo mecânico de campanha inovador: "idades". Esse recurso aborda diretamente os dados da Firaxis Games, revelando um número significativo de jogadores do Civ 6 nunca completou a campanha.

Beach afirmou: "Tínhamos muitos dados que as pessoas jogavam jogos da civilização e nunca chegariam até o fim ... então queríamos fazer o que pudéssemos - seja reduzindo a microgerenciamento, reestruturando o Jogo - para realmente resolver esse problema diretamente. "

O sistema "idades" divide uma única reprodução em três capítulos distintos: idade da antiguidade, idade de exploração e idade moderna. Após a conclusão de cada idade, os jogadores podem fazer a transição para uma civilização histórica ou geograficamente ligada, espelhando a ascensão e queda dos impérios do mundo real.

sucessão estratégica

Essa transição não é aleatória; Ele foi projetado para manter o contexto histórico. Por exemplo, o Império Romano pode

ao Império Francês, potencialmente com o Império Norman, pondo a lacuna. Seu líder permanece consistente entre as idades, promovendo um senso de continuidade e rivalidade. O site do jogo enfatiza: "Os líderes persistem em todas as idades, garantindo que você sempre tenha uma noção de quem faz parte do seu império e que são seus rivais."

Um recurso "Overbuild" permite a construção no topo das estruturas existentes após a transição para A

, enquanto as maravilhas e certos edifícios permanecem intactos ao longo da reprodução. Esse sistema inovador permite que os jogadores experimentem várias civilizações em uma única campanha, gerenciando diversos desafios culturais, militares, diplomáticos e econômicos, mantendo uma conexão com o líder escolhido.