Цивилизация VII Tops PC Gamer "Soest Wanted" за 2025 год
Цивилизация VII была коронована самой ожидаемой ПК -игрой 2025 года компанией PC Gamer «Самый разыскиваемый». Креативный директор игры проливает свет на новую механику, предназначенную для улучшения вовлеченности кампании. Читайте подробности от игрового шоу для ПК и взглянуть на инновационные функции Civ 7.
Заявление о первом месте
6 декабря, игровое шоу на компьютерах: «Большинство разыскиваемых, размещенных компьютерным геймером», показала, что цивилизация VII является самой ожидаемой игрой номер один в 2025 году. Мероприятие подчеркнуло 25 самых захватывающих игр в разработке на предстоящий год, ранжировано Голосом от «Совета», группа из более чем 70 разработчиков, создателей контента и редакторов ПК. Наряду с рейтингом игры, в шоу были представлены новые трейлеры и обновления для других названий, в том числе давайте создать подземелье и драйверы Apocalypse.
Сильный показ
Doom: темные века и охотники за монстрами Wilds обеспечили второе и третье места, соответственно, в то время как
2 заняли четвертое место. Другие известные игры в списке включали металлическую передачу Solid Delta: Snake Feater, The Then: Remastered и Kingdom Come: Deliverance II. Интересно, что Hollow Knight: Silksong отсутствовал в рейтинге и не получил витрину трейлера.Цивилизация VII планируется для одновременного выпуска на ПК, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch 11 февраля 2025 года.
Новый «возраст» механик улучшает завершение кампании
В интервью Gamer PC 6 декабря креативный директор Civ 7 Эд Бич обсудил новую новую механику кампании: «Возраст». Эта функция напрямую обращается к данным Firaxis Games, выявляющих значительное количество игроков Civ 6 никогда не завершали кампанию.
Бич заявил: «У нас было много данных, которые люди играли в цивилизационные игры, и они никогда не получат до конца ... поэтому мы хотели сделать все, что могли, - будь то уменьшение микроуправления, реструктурирование игра - чтобы действительно решить эту проблему напрямую. "
Система «Возраст» делит одно прохождение на три отдельные главы: возраст древности, возраст исследования и современный век. После завершения каждого возраста игроки могут перейти к исторически или географически связанной цивилизации, отражая рост и падение империй реального мира.
Стратегическая преемственность
Этот переход не случайный; Он предназначен для поддержания исторического контекста. Например, Римская империя могла бы
для французской империи, потенциально с нормандской империей, преодолевающей разрыв. Ваш лидер остается последовательным на протяжении веков, способствуя чувству непрерывности и соперничества. Веб -сайт игры подчеркивает: «Лидеры устойчивы на всех возрастах, гарантируя, что у вас всегда есть чувство, кто является частью вашей империи, а кто ваши соперники».функция «Overbuild» позволяет строить существующие структуры после перехода на
, в то время как чудеса и некоторые здания остаются нетронутыми на протяжении всего прохождения. Эта инновационная система позволяет игрокам испытывать множество цивилизаций в рамках одной кампании, управляя различными культурными, военными, дипломатическими и экономическими проблемами, сохраняя при этом связь с выбранным ими лидером. Progress