Civilization VII TOPS La lista de "Most Wanted" del jugador de PC para 2025
Civilization VII ha sido coronado como el juego de PC más esperado de 2025 por el evento "Most Wanted" de PC Gamer. El director creativo del juego arrojó luz sobre la nueva mecánica diseñada para mejorar la participación de la campaña. Siga leyendo para obtener detalles del programa de juegos de PC y un vistazo a las características innovadoras de Civ 7.
Reclamando el primer lugar
El 6 de diciembre, The PC Gaming Show: Most Wanted, organizado por PC Gamer, reveló la Civilización VII como el juego número uno más esperado de 2025. El evento destacó los 25 juegos más emocionantes en desarrollo para el próximo año, clasificado por una votación del "Consejo", un panel de más de 70 desarrolladores, creadores de contenido y editores de jugadores de PC. Junto a las clasificaciones del juego, el programa presentó nuevos trailers y actualizaciones para otros títulos, incluidos Let's Build A Dungeon and Drivers of the Apocalypse. <-🎵>
Una fuerte muestra
2 reclamó el cuarto lugar. Otros juegos notables en la lista incluyeron Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered y Kingdom Come: Deliverance II. Curiosamente, Hollow Knight: Silksong estaba ausente de las clasificaciones y no recibió un escaparate de trailer.
La civilización VII está programada para la liberación simultánea en PC, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch el 11 de febrero de 2025.
Nuevo mecánico de "edades" mejora la finalización de la campaña
En una entrevista de Gamer de PC el 6 de diciembre, el director creativo de Civ 7, Ed Beach, discutió una nueva y innovadora mecánica de campaña: "Ages". Esta característica aborda directamente los datos de Firaxis Games que revelan un número significativo de Civ 6 jugadores que nunca completaron la campaña.
Beach declaró: "Teníamos muchos datos de que las personas jugarían juegos de civilización y que nunca llegarían hasta el final ... así que queríamos hacer lo que pudiéramos, ya sea reduciendo la microgestión, reestructurando el Juego: para abordar realmente ese problema directamente ".
El sistema de "edades" divide un solo juego en tres capítulos distintos: antigüedad, edad de exploración y edad moderna. Tras la conclusión de cada edad, los jugadores pueden hacer la transición a una civilización histórica o geográfica, reflejando el ascenso y la caída de los imperios del mundo real.
Esta transición no es aleatoria; Está diseñado para mantener un contexto histórico. Por ejemplo, el Imperio Romano podría
al Imperio Francés, potencialmente con el Imperio Normano que cierra la brecha. Su líder sigue siendo consistente a través de las edades, fomentando una sensación de continuidad y rivalidad. El sitio web del juego enfatiza: "Los líderes persisten en todas las edades, asegurando que siempre tenga una idea de quién es parte de su imperio y quiénes son sus rivales".Una característica de "sobrecarga" permite la construcción sobre las estructuras existentes después de la transición a una Progress, mientras que las maravillas y ciertos edificios permanecen intactos durante todo el juego. Este sistema innovador permite a los jugadores experimentar múltiples civilizaciones dentro de una sola campaña, administrando diversos desafíos culturales, militares, diplomáticos y económicos mientras mantienen una conexión con su líder elegido. New Age