บ้าน >  ข่าว >  Civilization VI - Build A City ฉันครอบครองเป็นเกมพีซีที่คาดการณ์ไว้มากที่สุด

Civilization VI - Build A City ฉันครอบครองเป็นเกมพีซีที่คาดการณ์ไว้มากที่สุด

Authore: Zacharyอัปเดต:Feb 11,2025

อารยธรรม VII ติดอันดับรายการ "Most Wanted" ของ PC Gamer สำหรับ 2025

<>

Civilization VII ได้รับการสวมมงกุฎเกมพีซีที่คาดการณ์ไว้มากที่สุดในปี 2025 โดยกิจกรรม "Most Wanted" ของ PC Gamer ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของเกมแสดงให้เห็นถึงกลไกใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มความผูกพันของแคมเปญ อ่านรายละเอียดจากการแสดงเกมพีซีและแวบลงในคุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมของ Civ 7 Civ 7 Most Wanted

อ้างสิทธิ์ในจุดสูงสุด

<>

ในวันที่ 6 ธันวาคมการแสดงเกมพีซี: Most Wanted ซึ่งโฮสต์โดย PC Gamer เปิดเผยว่าอารยธรรม VII เป็นเกมอันดับหนึ่งที่คาดการณ์ไว้มากที่สุดในปี 2568 เหตุการณ์นี้เน้นเกมที่น่าตื่นเต้นที่สุด 25 เกมที่น่าตื่นเต้นที่สุด โดยการโหวตจาก "สภา" คณะผู้พัฒนากว่า 70 คนผู้สร้างเนื้อหาและบรรณาธิการเกมพีซี นอกเหนือจากการจัดอันดับเกมแล้วการแสดงที่โดดเด่นด้วยรถพ่วงใหม่และการอัปเดตสำหรับชื่ออื่น ๆ รวมถึง Let's Build A Dungeon และไดรเวอร์ของ Apocalypse

การแสดงที่แข็งแกร่ง

<> Civ 7 Most Wanted DOOM: ยุคมืดและมอนสเตอร์ฮันเตอร์ไวลด์รักษาจุดที่สองและสามตามลำดับในขณะที่

2 อ้างอันดับที่สี่ เกมที่โดดเด่นอื่น ๆ ในรายการรวมถึง Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Thing: Remastered และ Kingdom Come: Deliverance II ที่น่าสนใจคือ Hollow Knight: Silksong หายไปจากการจัดอันดับและไม่ได้รับการแสดงตัวอย่าง

Civilization VII มีกำหนดสำหรับการเปิดตัวพร้อมกันบนพีซี, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch เมื่อวันที่ 11 กุมภาพันธ์ 2025

ช่างใหม่ "อายุ" ช่วยเพิ่มความสมบูรณ์ของแคมเปญ

<> Civ 7 Most Wanted ในการสัมภาษณ์นักเล่นเกมพีซีเมื่อวันที่ 6 ธันวาคมผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Civ 7, Ed Beach ได้พูดคุยเกี่ยวกับช่างแคมเปญใหม่ที่ก้าวล้ำ: "Ages" คุณลักษณะนี้อยู่โดยตรงข้อมูลของ Firaxis Games เปิดเผยผู้เล่น Civ 6 จำนวนมากไม่เคยเสร็จสิ้นแคมเปญ

ชายหาดกล่าวว่า "เรามีข้อมูลมากมายที่ผู้คนจะเล่นเกมอารยธรรมและพวกเขาจะไม่ไปถึงจุดสิ้นสุด ... ดังนั้นเราจึงต้องการทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้ - ไม่ว่าจะเป็นการลดการจัดการขนาดเล็ก เกม - เพื่อแก้ไขปัญหานั้นโดยตรง "

ระบบ "อายุ" แบ่งการเล่นเดี่ยวออกเป็นสามบทที่แตกต่างกัน: อายุสมัยโบราณอายุการสำรวจและยุคสมัยใหม่ เมื่อสรุปของแต่ละวัยผู้เล่นสามารถเปลี่ยนไปใช้อารยธรรมที่เชื่อมโยงทางประวัติศาสตร์หรือทางภูมิศาสตร์สะท้อนให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นและลดลงของจักรวรรดิในโลกแห่งความเป็นจริง

การสืบทอดเชิงกลยุทธ์

<>

การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้สุ่ม มันถูกออกแบบมาเพื่อรักษาบริบททางประวัติศาสตร์ ตัวอย่างเช่นจักรวรรดิโรมันอาจ

ไปยังจักรวรรดิฝรั่งเศสซึ่งอาจเกิดขึ้นกับจักรวรรดินอร์แมนที่เชื่อมช่องว่าง ผู้นำของคุณยังคงสอดคล้องกันตลอดอายุการส่งเสริมความรู้สึกต่อเนื่องและการแข่งขัน เว็บไซต์ของเกมเน้นว่า "ผู้นำยังคงมีอยู่ในทุกช่วงอายุเพื่อให้แน่ใจว่าคุณมีความรู้สึกว่าใครเป็นส่วนหนึ่งของอาณาจักรของคุณและใครคือคู่แข่งของคุณ"

คุณลักษณะ "overbuild" ช่วยให้การก่อสร้างบนโครงสร้างที่มีอยู่หลังจากเปลี่ยนเป็น Progress ในขณะที่สิ่งมหัศจรรย์และอาคารบางหลังยังคงไม่บุบสลายตลอดการเล่น ระบบที่เป็นนวัตกรรมนี้ช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับอารยธรรมหลายแห่งภายในการรณรงค์ครั้งเดียวจัดการความท้าทายทางวัฒนธรรมการทหารการทูตและเศรษฐกิจที่หลากหลายในขณะที่ยังคงเชื่อมโยงกับผู้นำที่พวกเขาเลือก New Age
ข่าวล่าสุด