Heim >  Nachricht >  Assassin's Creed Shadows Artbook auf Hentai-Seite durchgesickert

Assassin's Creed Shadows Artbook auf Hentai-Seite durchgesickert

Authore: HazelAktualisieren:Feb 12,2026

Frische Details zum kommenden Assassin's Creed Shadows sind online aufgetaucht, nachdem anscheinend ein Artbook durchgesickert ist – berichten zufolge zuerst auf einer Website geteilt, die für Erwachseneninhalte bekannt ist.

Wie auf r/GamingLeaksAndRumours hervorgehoben wurde, verbreitet sich ein digitales Artbook mit dem Titel "The Art of Assassin's Creed Shadows" rasch im Internet. Es enthält hunderte Seiten mit Konzeptkunst, Zitaten der Entwickler und Hintergrundinformationen zum nächsten Assassin's Creed-Titel.

Während der Leak selbst bemerkenswert ist, behauptet der Reddit-Thread auch, das Material sei ursprünglich auf einer Hentai-Hosting-Plattform aufgetaucht – eine, gelinde gesagt, bizarre Wendung. IGN hat Ubisoft um einen Kommentar gebeten.

Die ursprüngliche Galerie wurde seitdem von dieser Seite entfernt, aber Kopien wurden bereits auf verschiedenen File-Sharing-Plattformen und Bildergalerien archiviert.

Was ist das beste Assassin's Creed-Spiel?

Wähle einen Gewinner

Neues Duell1.2.3.Siehe deine ErgebnisseBeende das Spiel für deine persönlichen Ergebnisse oder sieh dir die der Community an!WeiterspielenErgebnisse ansehen

Das durchgesickerte Artbook enthüllt mehrere interessante Details, einschließlich Konzeptdesigns für berühmte historische Figuren, Schlüsselschauplätze und eine Reihe von Waffen. Es scheint auch auf potenzielle Spoiler für die Handlung von Assassin's Creed Shadows hinzudeuten. Wir können deren Authentizität erst bestätigen, wenn das Spiel erscheint, aber die kursierenden Bilder scheinen legitim zu sein.

Dieser Leak kommt kurz vor dem geplanten Erscheinungstermin von Assassin's Creed Shadows am 20. März 2025 – nach einer früheren Verzögerung, die den Start aus dem Jahr 2024 auf Februar verschob.

Während eines kürzlichen Preview-Events für Shadows sprach IGN mit Spieldirektor Charles Benoit, der erklärte, dass die monatelange Verzögerung hauptsächlich der "Verschlankung" diente und keine größeren Systemüberarbeitungen beinhaltete. Das Team habe "einige Elemente im Progressionssystem angepasst, um die Bindung zu verbessern und die Balance zu optimieren", fügte Benoit hinzu, aber der Hauptbereich, der Verfeinerung benötigte, war das Parkour-System. Es sah sich aufgrund der Architektur im feudalen Japan einzigartigen Herausforderungen gegenüber.

"Die japanische Architektur weist unglaublich komplexe Dachdesigns auf", sagte er. "Wahrscheinlich die kompliziertesten, mit denen wir im Vergleich zu Odyssey oder Syndicate gearbeitet haben. Wir mussten spezifischen Code und Animationen entwickeln, um flüssige, geschmeidige Parkour-Übergänge zu gewährleisten. Das war einer der zentralen Punkte der Rückmeldungen, die wir angehen wollten, und es hat sich in den letzten Monaten erheblich verbessert."