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《Palworld》开发者否认“带枪的宝可梦”标签

Authore: Sadie更新日期:Apr 10,2026

听到“Palworld”这个词,你脑海里会浮现出什么?对这款游戏的开发团队来说,答案往往有些令人沮丧:“带枪的宝可梦。”

当游戏最初爆红时,这个说法迅速成为网络上的热门标签——正是这种出人意料的两种截然不同的概念的结合,推动了它的崛起。就连我们IGN也这么用过,和所有人一样。这为新玩家提供了一个迅速理解游戏核心概念的简单方式。

但据Pocketpair的公关总监兼发行经理约翰·“巴基”·巴克利表示,“带枪的宝可梦”从来不是他们想要传达的信息。事实上,他坦言工作室并不太喜欢这个标签。他在上个月的游戏开发者大会(GDC)上分享了这些想法,回顾了Palworld在2021年一鸣惊人的时刻。

“我们在2021年6月首次公开了这款游戏——如今已过去好几年了。我们的宣传片首次亮相于日本的独立游戏展Indie Live Expo,受到了日本观众的热烈欢迎。但很快,西方媒体就注意到了这个项目,我们甚至在当时就被贴上了‘某个知名系列’加枪的标签。这个标签从此就一直跟着我们,尽管我们一直在努力摆脱它。”

播放在演讲结束后,我与巴克利进行了交谈,希望能进一步了解他的观点。他解释说,宝可梦并不是最初构思的核心。尽管开发团队中很多人都是宝可梦系列的粉丝,并且也意识到怪物收集机制上的相似之处,但他们真正的目标是打造一款更接近《方舟:生存进化》(ARK: Survival Evolved)的作品。

“我们当中很多人都是《方舟》的铁杆粉丝。我们之前的作品《Craftopia》就已经融入了一些我们喜欢的《方舟》机制和创意,”他指出,“所以我们希望在此基础上再往前走一步,做得更大。《方舟》的一个特点就是所有内容都围绕恐龙展开——有的可爱,有的凶猛。但我们希望每只生物都拥有更强的性格、更多样的能力,以及更独特的特质。所以我们的最初构想是:让我们做一款像《方舟》一样的游戏,但具备更强的自动化系统,以及真正令人难忘、独一无二的生物。然后我们发布了第一支宣传片,这个标签就出现了。我们并不高兴,但你也得接受现实。”

当我问他“带枪的宝可梦”这个外号是否真的助推了Palworld的成功时,巴克利承认它确实起到了作用。

“是的,这绝对是当时讨论中的关键部分,”他说,“New Blood Interactive的戴夫(Oshry)甚至主动联系我们——他早就注册了‘Pokemonwithguns.com’以及类似的域名。所有这些舆论热度确实推动了游戏的声量,这也没问题。”

“即便到了2025年,如果有人仍然愿意这么称呼它,也没关系。但让我们有点困扰的是,有些人坚信这游戏就只是这个意思。可如果你真的玩过,就会发现实际体验和这个描述根本对不上。所以如果你在玩过之后还这么叫,也行——但我们更希望人们先真正试一试。”

巴克利也认为,宝可梦本身并不是什么实质性的竞争对手。“我觉得玩家群体的重叠并不大,”他再次指出,《方舟》才是更贴近的参照。事实上,他认为Palworld根本不是在和任何特定游戏竞争——甚至连《深岩银河》(Helldivers 2)也并非如此,因为相当一部分Palworld玩家在游戏发布时就同时购买了《深岩银河》。

“我之前因为吐槽‘主机战争’而惹过麻烦,但我认为游戏行业里的竞争很多时候是人为制造的——就像一种元营销策略,”他说,“如今有这么多游戏可供选择,你怎么能只靠一两部作品就真正‘竞争’得过?这已经不太讲得通了。对我们来说,时机比什么都重要。”

那么,如果“带枪的宝可梦”这个标签不再适用,巴克利原本希望用什么来让它走红?

“我可能会这样来推介:‘Palworld:有点像《方舟》遇上《工厂模拟器》(Factorio),再加点《快乐树朋友》(Happy Tree Friends)的风格’,类似这样的说法。这大概就是我描述它的方法。”

我指出,这样的说法听起来并不那么顺口——他本人也同意这一点。

在本次访谈中,巴克利和我还讨论了Palworld登陆任天堂Switch 2的可能性,Pocketpair是否可能被收购,以及其他相关话题。完整访谈内容请见此处。