
任天堂/寶可夢公司與 Pocketpair 之間關於《帕爾帕爾世界》(Palworld)的高調專利侵權訴訟,仍在日本法院持續發展。最新發展是任天堂在訴訟過程中修改了其中一項爭議專利——但這一非比尋常的法律策略究竟是出於何種考量?
《帕爾帕爾世界》的迅速崛起
自2024年1月提前上市以來,《帕爾帕爾世界》僅用六天就售出800萬份,一個月內玩家數突破2500萬,創下紀錄。遊戲以「手持槍械的寶可夢」為核心概念,其怪獸捕捉機制與任天堂旗下知名系列極為相似,立即引發廣泛關注。
爭議進一步升溫,源於2024年6月索尼與 Pocketpair 簽署合作協議,共同成立《帕爾帕爾世界》娛樂公司(Palworld Entertainment),顯示此新IP具備明確的商業野心。
法律戰火正式燃起
在長時間監控《帕爾帕爾世界》的成功後,任天堂與寶可夢公司於2024年9月正式提出訴訟,指控其侵犯三項特別申請的專利:
- 兩項針對怪獸捕捉與釋放的機制
- 一項關於角色騎乘系統的專利
這三項2024年申請的專利,明顯源自更早前任天堂的專利 filings,顯示其針對《帕爾帕爾世界》遊戲機制,早已佈署妥當的法律策略。
Pocketpair的策略性調整
面對指控,Pocketpair並未妥協,而是採取精準的遊戲設計調整:
- 2024年11月:移除類似寶可夢球的召喚動畫
- 2025年5月:將滑翔機制從由帕爾主動參與的模式,改為透過裝備系統實現
日本專利律師栗原清史指出,此舉符合常見的訴訟防禦策略:否認侵權、質疑專利有效性,並透過設計上的替代方案迂迴應對。
關鍵專利的重寫
近期法律焦點集中於任天堂所持有的「騎乘機制」專利,內容涉及「可搭乘角色」。Pocketpair於2025年5月的更新中,已實際透過將「滑翔帕爾」由主動參與者轉變為被動增益提供者,成功繞開原專利條文的保護範圍。
法律分析師荒田亮指出其中諷刺之處:任天堂專利明確排除工具型機制(如降落傘),卻在訴訟中試圖將《帕爾帕爾世界》的滑翔裝備定義為「角色」。
根據智慧財產專案顧問弗洛里安·穆勒分析,任天堂近期對專利條文的重新表述——特別是加入主觀性強的「即使……」句型——暗示其對原專利條款的脆弱性有所憂慮。
未來發展的意義
儘管任天堂修改專利條文或意圖強化其法律立場,此案仍處於激烈爭議之中。同時,Pocketpair持續開發《帕爾帕爾世界》,近期更推出與《星露谷物語》(Terraria)的跨界活動,展現其對遊戲未來的堅定承諾,即便面對法律挑戰亦不動搖。
此案最終結果,可能為遊戲產業中遊戲機制專利的界定,樹立重要先例。