
談談如何充分利用空閒時間——《光與影:33號遠征隊》的願景總監將工作中的挫敗感轉化為創作靈感,打造出了2025年最受讚譽的作品。瞭解這款獨立遊戲成功的背後故事,以及Sandfall Interactive如何在重重困難中組建團隊。
從乏味中誕生的傑作
打破創意框架

起初作為創意宣洩口的作品,如今已爆炸式發展為現象級大作,《33號遠征隊》打破了銷售記錄並贏得普遍好評。這個出乎意料的年度遊戲候選者,源於一名開發者的 restless 狀態和不願妥協的決心。
在一檔BBC訪談節目中,Sandfall Interactive分享了他們的起源故事。總監Guillaume Broche承認,該專案始於他在Ubisoft感到創意受限期間的一次“如果……會怎樣”的大流行時期實驗。受童年喜愛的《最終幻想》等日式角色扮演遊戲經典作品的啟發,他開始透過非傳統方式構建他的願景——從Reddit帖子開始。
一連串的意外之喜

在組建夢想團隊時,Broche選擇了少有人走的路,他在網路論壇中尋找充滿熱情的合作者。當復古美學與回合制戰鬥的結合看起來尤為小眾時,一位澳大利亞配音演員的好奇心改變了一切。
Jennifer Svedberg-Yen回憶道,她在封鎖期間偶然發現了Broche在Reddit上釋出的選角啟事:“這個帖子吸引了我的注意——這種歷史奇幻與戰術戰鬥的奇怪混合感覺非常新鮮。”她最初為一個次要角色試音,最終卻成為了遊戲的主編劇,展示了專案有機發展的過程。

當Kepler Interactive作為發行商加入時,Broche的草根獨立專案發生了轉變。團隊擴充套件到約30名成員,其中許多人是透過非傳統渠道發現的,比如他們的作曲家是透過Soundcloud被髮掘的。突然間,他們能夠吸引查理·考克斯和安迪·瑟金斯這樣的頂級人才,同時保持他們的獨立精神。

儘管資源不斷增加,核心團隊成員仍然親自參與多個領域的工作。“我們都身兼數職——今天我在寫對話,明天我在本地化文字,”Svedberg-Yen笑著說。Broche自豪地指出,他們是一支“充滿飢餓感的年輕團隊,他們的熱情超越了經驗”。
《33號遠征隊》的創作過程與其神奇的設定相呼應——證明了 brilliance 可以從最不可能的情況下湧現。目前已在所有主要平臺上發售,這款從獨立佳作蛻變為 blockbuster 的作品證明,有時最好的想法來自於我們試圖逃避無聊的時刻。欲瞭解這一遊戲現象的最新動態,請檢視我們的相關報道!