
概括
- 肯·萊文(Ken Levine)反思了《生化奇兵無限》成功之後,非理性遊戲的複雜關閉,這一決定使他感到驚訝。
- 他透露,儘管他離開了,但他希望該工作室能繼續下去,但最終不是他的決定。
- BioShock 4的預期是一個可能的開放世界標題,粉絲們希望能從Bioshock Infinite的開發中學到的教訓。
創意總監兼非理性遊戲的聯合創始人肯·萊文(Ken Levine)在Take-Two Interactive下的工作室關閉方面提供了回顧,這是許多參與者的震驚。萊文(Levine)以他在《生化奇兵》系列中的工作(包括《生物奇兵》(Bioshock Infinite )及其DLC(海上埋葬)的作品而聞名。該工作室後來在2017年被重新命名為Ghost Story Games,仍然是一個接管子公司。
在最近對Edge Magazine(通過PC遊戲玩家)的採訪中,Levine將關閉非理性的決定為“複雜”。他坦率地討論了《生化奇兵》無限發展期間的個人鬥爭,導致了他自己的離開,但希望該工作室繼續運營。他說:“我以為他們將繼續下去。但這不是我的公司。”他強調了大多數團隊的關閉性質。非理性的遊戲以系統衝擊2和《生物庫克無限》為名,面臨著萊文在無限發展期間的個人挑戰所造成的不可預見的壓力,促使他決定辭職。他解釋說:“我認為我沒有任何狀態成為一個好領導者。”
Bioshock Infinite的Ken Levine解釋了為什麼非理性遊戲的封閉是令人震驚的
儘管生化奇兵無限的色調令人沮喪,但它對遊戲玩家的影響是不可否認的。萊文(Levine)在反思其成功時建議,兩人可能會允許非理性地對生化奇兵進行翻拍,並指出:“這對於不合理的頭銜來說是一個很好的頭銜。”他優先考慮團隊平穩的過渡,目的是“我們可能要做的最少痛苦的裁員”,提供過渡套餐和持續的支持。
隨著BioShock 4的宣布,粉絲們熱切期待下一部分,希望它能從Bioshock Infinite開發過程中吸取的教訓中受益。五年前宣布,隨著2K和Cloud Chamber Studios繼續開發,正式發布日期仍然難以捉摸。猜測指向潛在的開放世界環境,同時保留其前輩的第一人稱視角。