
概括
- 肯·莱文(Ken Levine)反思了《生化奇兵无限》成功之后,非理性游戏的复杂关闭,这一决定使他感到惊讶。
- 他透露,尽管他离开了,但他希望该工作室能继续下去,但最终不是他的决定。
- BioShock 4的预期是一个可能的开放世界标题,粉丝们希望能从Bioshock Infinite的开发中学到的教训。
创意总监兼非理性游戏的联合创始人肯·莱文(Ken Levine)在Take-Two Interactive下的工作室关闭方面提供了回顾,这是许多参与者的震惊。莱文(Levine)以他在《生化奇兵》系列中的工作(包括《生物奇兵》(Bioshock Infinite )及其DLC(海上埋葬)的作品而闻名。该工作室后来在2017年被重新命名为Ghost Story Games,仍然是一个接管子公司。
在最近对Edge Magazine(通过PC游戏玩家)的采访中,Levine将关闭非理性的决定为“复杂”。他坦率地讨论了《生化奇兵》无限发展期间的个人斗争,导致了他自己的离开,但希望该工作室继续运营。他说:“我以为他们将继续下去。但这不是我的公司。”他强调了大多数团队的关闭性质。非理性的游戏以系统冲击2和《生物库克无限》为名,面临着莱文在无限发展期间的个人挑战所造成的不可预见的压力,促使他决定辞职。他解释说:“我认为我没有任何状态成为一个好领导者。”
Bioshock Infinite的Ken Levine解释了为什么非理性游戏的封闭是令人震惊的
尽管生化奇兵无限的色调令人沮丧,但它对游戏玩家的影响是不可否认的。莱文(Levine)在反思其成功时建议,两人可能会允许非理性地对生化奇兵进行翻拍,并指出:“这对于不合理的头衔来说是一个很好的头衔。”他优先考虑团队平稳的过渡,目的是“我们可能要做的最少痛苦的裁员”,提供过渡套餐和持续的支持。
随着BioShock 4的宣布,粉丝们热切期待下一部分,希望它能从Bioshock Infinite开发过程中吸取的教训中受益。五年前宣布,随着2K和Cloud Chamber Studios继续开发,正式发布日期仍然难以捉摸。猜测指向潜在的开放世界环境,同时保留其前辈的第一人称视角。