
Resumo
- Ken Levine reflete sobre o complicado fechamento de jogos irracionais após o sucesso do BioShock Infinite , uma decisão que o surpreendeu.
- Ele revela que esperava que o estúdio continuasse, apesar de sua partida, mas, em última análise, não foi sua decisão.
- A antecipação constrói para o BioShock 4 , potencialmente um título de mundo aberto, com os fãs esperando que as lições aprendidas com o desenvolvimento do BioShock Infinite sejam aplicadas.
Ken Levine, diretora criativa e co-fundadora da Irrational Games, oferece uma retrospectiva sobre o fechamento do estúdio em Take-Two Interactive, um choque para muitos envolvidos. Levine, conhecido por seu trabalho na série Bioshock (incluindo Bioshock Infinite e seu DLC, enterro no mar ), anunciou o fechamento dos Jogos Irracionais em 2014 após o lançamento de BioShock Infinite . Mais tarde, o estúdio foi renomeado como Ghost Story Games em 2017, permanecendo uma subsidiária de duas.
Em uma entrevista recente à revista Edge (via PC Gamer), Levine descreveu a decisão de fechar irracional como "complicado". Ele discutiu abertamente lutas pessoais durante o desenvolvimento de Bioshock Infinite , levando à sua própria partida, mas com uma esperança para a operação contínua do estúdio. "Eu pensei que eles iriam continuar. Mas não era minha empresa", afirmou, destacando a natureza inesperada do fechamento para a maior parte da equipe. Jogos irracionais, famosos para o System Shock 2 e Bioshock Infinite , enfrentaram pressões imprevistas decorrentes dos desafios pessoais de Levine durante o desenvolvimento de Infinite , levando sua decisão de renunciar. "Acho que não estava em nenhum estado para ser um bom líder", explicou.
Ken Levine, da Bioshock Infinite, explica por que o fechamento dos jogos irracionais foi um choque
Apesar do tom sombrio de BioShock Infinite , seu impacto nos jogadores era inegável. Refletindo sobre seu sucesso, Levine sugeriu que Take-two poderia ter permitido que a Irracional trabalhasse em um remake de BioShock , afirmando: "Isso teria sido um bom título para irracional para se levantar". Ele priorizou uma transição suave para a equipe, buscando "a demissão menos dolorosa que poderíamos fazer", fornecendo pacotes de transição e apoio contínuo.
Com o anúncio do BioShock 4 , os fãs antecipam ansiosamente a próxima parte, esperando que ele se beneficie das lições aprendidas durante o desenvolvimento da Bioshock Infinite . Enquanto anunciado há cinco anos, uma data de lançamento oficial permanece indescritível, pois os estúdios de 2K e a Cloud Chamber continuam o desenvolvimento. A especulação aponta para uma possível configuração de mundo aberto, mantendo a perspectiva em primeira pessoa de seus antecessores.