Дом >  Новости >  Создатель BioShock был шокирован закрытием иррациональных игр

Создатель BioShock был шокирован закрытием иррациональных игр

Authore: SamuelОбновлять:Mar 21,2025

Создатель BioShock был шокирован закрытием иррациональных игр

Краткое содержание

  • Кен Левин размышляет о сложном закрытии иррациональных игр после успеха Bioshock Infinite , решение, которое удивило его.
  • Он рассказывает, что ожидал, что студия продолжится, несмотря на его отъезд, но в конечном итоге это было не его решение.
  • Ожидание для BioShock 4 , потенциально название открытого мира, причем поклонники надеются, что уроки, извлеченные из разработки Bioshock Infinite , будут применены.

Кен Левин, креативный директор и соучредитель Irration Games, предлагает ретроспективу о закрытии студии в соответствии с Take-Two Interactive, что является шоком для многих вовлеченных. Левин, известный своей работой над серией Bioshock (включая Bioshock Infinite и его DLC, погребение в море ), объявил о закрытии Irration Games в 2014 году после выпуска Bioshock Infinite . Позже студия была переименована в Ghost Story Games в 2017 году, оставаясь дочерней компанией Take-Two.

В недавнем интервью журналу Edge (через PC Gamer) Левин описал решение о закрытии иррационального как «сложное». Он откровенно обсуждал личную борьбу во время развития Bioshock Infinite , что привело к его собственному отъезду, но с надеждой на продолжающуюся работу студии. «Я думал, что они будут продолжаться. Но это была не моя компания», - заявил он, подчеркивая неожиданный характер закрытия для большей части команды. Иррациональные игры, прославленные для System Shock 2 и Bioshock Infinite , столкнулись с непредвиденным давлением, связанным с личными проблемами Левина во время развития Infinite , что побудило его к решению уйти в отставку. «Я не думаю, что я был в любом состоянии, чтобы быть хорошим лидером», - объяснил он.

Кен Левин из Bioshock Infinite объясняет, почему закрытие иррациональных игр стало шоком

Несмотря на мрачный тон Bioshock Infinite , его влияние на геймеров было неоспоримым. Размышляя о своем успехе, Левин предположил, что Take-Two мог позволить Irration работать над римейком Bioshock , заявив, что «это было бы хорошим названием для Irration, чтобы разобраться с головой». Он приоритет плавному переходу для команды, стремясь к «наименьшей болезненной увольнке, который мы могли бы сделать», обеспечивая переходные пакеты и постоянную поддержку.

С объявлением Bioshock 4 фанаты с нетерпением ожидают следующего выпуска, надеясь, что он выиграет от уроков, извлеченных во время развития Bioshock Infinite . В то время как анонсировано пять лет назад, официальная дата выпуска остается неуловимой, поскольку 2K и Cloud Camber Studios продолжают развиваться. Предположение указывает на потенциальную настройку открытого мира, сохраняя при этом перспективу первого лица его предшественников.

Последние новости