
Zusammenfassung
- Ken Levine reflektiert die komplizierte Schließung irrationaler Spiele nach dem Erfolg von Bioshock Infinite , einer Entscheidung, die ihn überraschte.
- Er enthüllt, dass er erwartete, dass das Studio trotz seiner Abreise fortgesetzt wird, aber letztendlich war es nicht seine Entscheidung.
- Vorfreude baut auf Bioshock 4 auf, potenziell ein Titel im Open-World-Titel, wobei die Fans hoffen, dass die Entwicklung von BioShock Infinite von BioShock Infinite angewendet wird.
Ken Levine, Kreativdirektor und Mitbegründer von Irrational Games, bietet eine Retrospektive auf die Schließung des Studios unter Take-Two Interactive, ein Schock für viele Beteiligte. Levine, bekannt für seine Arbeiten an der Bioshock -Serie (einschließlich BioShock Infinite und seiner DLC, Burial at Sea ), kündigte 2014 nach Veröffentlichung von BioShock Infinite die Schließung von Irrational Games an. Das Studio wurde später 2017 als Ghost Story Games umbenannt und blieb eine zweiköpfige Tochtergesellschaft.
In einem kürzlichen Interview mit dem Edge Magazine (über PC Gamer) beschrieb Levine die Entscheidung, irrationale "komplizierte" zu schließen. Er diskutierte offen über persönliche Kämpfe während der Entwicklung von Bioshock Infinite , was zu seiner eigenen Abreise führte, aber mit der Hoffnung auf den fortgesetzten Betrieb des Studios. "Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht meine Firma", erklärte er und hob die unerwartete Natur der Schließung für den größten Teil des Teams hervor. Irrationale Spiele, die für System Shock 2 und Bioshock Infinite berühmt sind, konfrontierten unvorhergesehenen Drucks, die sich aus Levine's persönlichen Herausforderungen während der Entwicklung von Infinite ergeben, was zu seiner Entscheidung zum Rücktritt veranlasst wurde. "Ich glaube nicht, dass ich in einem Bundesstaat war, um ein guter Führer zu sein", erklärte er.
Ken Levine von BioShock Infinite erklärt, warum der Abschluss irrationaler Spiele als Schock war
Trotz des düsteren Tons von Bioshock Infinite waren seine Auswirkungen auf die Spieler unbestreitbar. Levine dachte über seinen Erfolg nach und schlug vor, dass Take-zwei irrationale hätte an einem BioShock- Remake hätte ermöglichen können, und erklärte: "Das wäre ein guter Titel für Irrational gewesen, um sich zu bewegen." Er priorisierte einen reibungslosen Übergang für das Team und zielte auf "die am wenigsten schmerzhafte Entlassung, die wir möglicherweise tun konnten", um Übergangspakete bereitzustellen und weiter zu unterstützen.
Mit der Ankündigung von BioShock 4 erwarten Fans mit der nächsten Ausgabe gespannt auf die nächste Ausgabe, in der Hoffnung, dass es von den Lehren profitieren wird, die während der Entwicklung von Bioshock Infinite gelernt werden. Während er vor fünf Jahren angekündigt wurde, bleibt ein offizielles Veröffentlichungsdatum schwer fassbar, da 2K- und Cloud Chamber Studios die Entwicklung fortsetzen. Die Spekulation weist auf eine potenzielle Einstellung der offenen Welt hin, während die Perspektive der ersten Person seiner Vorgänger beibehalten wird.