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Bioshock Creator a été choqué par la fermeture des jeux irrationnels

Authore: SamuelMise à jour:Mar 21,2025

Bioshock Creator a été choqué par la fermeture des jeux irrationnels

Résumé

  • Ken Levine réfléchit à la fermeture compliquée des jeux irrationnels après le succès de Bioshock Infinite , une décision qui l'a surpris.
  • Il révèle qu'il s'attendait à ce que le studio se poursuive, malgré son départ, mais finalement, ce n'était pas sa décision.
  • L'anticipation se construit pour Bioshock 4 , potentiellement un titre en monde ouvert, les fans espérant que les leçons tirées du développement de Bioshock Infinite seront appliquées.

Ken Levine, directeur créatif et co-fondateur d'Irrational Games, propose une rétrospective sur la fermeture du studio sous Take-Two Interactive, un choc pour beaucoup de personnes impliquées. Levine, connu pour son travail sur la série Bioshock (y compris Bioshock Infinite et son DLC, Burial at Sea ), a annoncé la fermeture des Games irrationnels en 2014 après la sortie de Bioshock Infinite . Le studio a ensuite été rebaptisé Ghost Story Games en 2017, restant une filiale Take-Two.

Dans une récente interview avec Edge Magazine (via PC Gamer), Levine a décrit la décision de fermer irrationnel comme "compliquée". Il a franchement discuté des difficultés personnelles pendant le développement de Bioshock Infinite , conduisant à son propre départ, mais dans l'espoir de l'opération continue du studio. "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise", a-t-il déclaré, soulignant la nature inattendue de la fermeture de la majeure partie de l'équipe. Les jeux irrationnels, célèbres pour le choc System 2 et Bioshock Infinite , ont été confrontés à des pressions imprévues découlant des défis personnels de Levine pendant le développement d' Infinite , ce qui a incité sa décision à démissionner. "Je ne pense pas que j'étais dans un état d'être un bon leader", a-t-il expliqué.

Ken Levine de Bioshock Infinite explique pourquoi la fermeture des jeux irrationnels a été un choc

Malgré le ton sombre de Bioshock Infinite , son impact sur les joueurs était indéniable. En réfléchissant à son succès, Levine a suggéré que Take-Two aurait pu permettre à l'irrationnel de travailler sur un remake de Bioshock , déclarant: "Cela aurait été un bon titre pour Irrational pour se faire la tête." Il a priorisé une transition en douceur pour l'équipe, visant "la mise à pied la moins douloureuse que nous pourrions faire", fournissant des forfaits de transition et un soutien continu.

Avec l'annonce de Bioshock 4 , les fans prévoient avec impatience le prochain épisode, espérant qu'il bénéficiera des leçons apprises pendant le développement de Bioshock Infinite . Bien que annoncé il y a cinq ans, une date de sortie officielle reste insaisissable alors que les studios 2K et Cloud Chamber continuent le développement. La spéculation pointe vers un cadre potentiel en monde ouvert, tout en conservant la perspective à la première personne de ses prédécesseurs.

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