
Resumen
- Ken Levine reflexiona sobre el complicado cierre de los juegos irracionales después del éxito de Bioshock Infinite , una decisión que lo sorprendió.
- Él revela que esperaba que el estudio continuara, a pesar de su partida, pero en última instancia, no fue su decisión.
- La anticipación se desarrolla para Bioshock 4 , potencialmente un título del mundo abierto, con los fanáticos con la esperanza de que se aplicarán lecciones aprendidas del desarrollo de Bioshock Infinite .
Ken Levine, director creativo y cofundador de Irational Games, ofrece una retrospectiva sobre el cierre del estudio bajo Taken-Two Interactive, un shock para muchos involucrados. Levine, conocida por su trabajo en la serie Bioshock (incluida Bioshock Infinite y su DLC, Burial at Sea ), anunció el cierre de los Juegos Irracionales en 2014 después del lanzamiento de Bioshock Infinite . Más tarde, el estudio fue renombrado como Ghost Story Games en 2017, siguiendo siendo una subsidiaria para ver.
En una entrevista reciente con la revista Edge (a través de PC Gamer), Levine describió la decisión de cerrar irracional como "complicado". Discutió con franqueza las luchas personales durante el desarrollo de Bioshock Infinite , lo que llevó a su propia partida pero con esperanza de la operación continua del estudio. "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía", afirmó, destacando la naturaleza inesperada del cierre para la mayoría del equipo. Los juegos irracionales, famosos por System Shock 2 y Bioshock Infinite , enfrentaron presiones imprevistas derivadas de los desafíos personales de Levine durante el desarrollo de Infinite , lo que provocó su decisión de renunciar. "No creo que estuviera en ningún estado para ser un buen líder", explicó.
Ken Levine de Bioshock Infinite explica por qué el cierre de los Juegos Irracionales fue un shock
A pesar del sombrío tono de BioShock Infinite , su impacto en los jugadores fue innegable. Reflexionando sobre su éxito, Levine sugirió que Take-Two podría haber permitido irracional trabajar en un remake de BioShock , declarando: "Ese habría sido un buen título para irracional ponerse en marcha". Priorizó una transición suave para el equipo, con el objetivo de "el despido menos doloroso que podríamos hacer", proporcionando paquetes de transición y apoyo continuo.
Con el anuncio de Bioshock 4 , los fanáticos anticipan ansiosamente la próxima entrega, con la esperanza de que se beneficie de las lecciones aprendidas durante el desarrollo de Bioshock Infinite . Si bien se anuncia hace cinco años, una fecha de lanzamiento oficial sigue siendo difícil de alcanzar ya que los estudios de cámara de 2K y Cloud continúan el desarrollo. La especulación apunta hacia una configuración potencial del mundo abierto, al tiempo que conserva la perspectiva en primera persona de sus predecesores.