
まとめ
- ケン・レヴァインは、バイオショック・インフィニットの成功後、不合理なゲームの複雑な閉鎖を振り返ります。これは彼を驚かせた決定です。
- 彼は、彼の出発にもかかわらず、スタジオが継続することを期待していることを明らかにしましたが、最終的には彼の決定ではありませんでした。
- 潜在的にはオープンワールドのタイトルであるBioshock 4の期待が高まり、ファンはBioshock Infiniteの開発から学んだ教訓が適用されることを望んでいます。
Irrational Gamesのクリエイティブディレクター兼共同設立者であるKen Levineは、Take-Two Interactiveの下でスタジオの閉鎖について回顧展を提供します。 Bioshockシリーズ( Bioshock InfiniteとそのDLC、 Burial at Seaを含む)での作業で知られるLevineは、 Bioshock Infiniteのリリースに続いて2014年に不合理なゲームの閉鎖を発表しました。スタジオは後に2017年にゴーストストーリーゲームとしてブランド変更され、テイク2の子会社であり続けました。
Edge Magazine(PC Gamer経由)との最近のインタビューで、Levineは、不合理を「複雑」と閉鎖するという決定を説明しました。彼は、 Bioshock Infiniteの開発中に個人的な闘争について率直に議論し、彼自身の出発につながりましたが、スタジオの継続的な運用を望んでいます。 「彼らは続くと思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった」と彼は述べ、ほとんどのチームの閉鎖の予期せぬ性質を強調した。システムショック2とBioshock Infiniteで有名な不合理なゲームは、 Infiniteの開発中のLevineの個人的な課題に起因する予期せぬ圧力に直面し、辞任するという彼の決定を促しました。 「私はどの州にも良いリーダーになるとは思わない」と彼は説明した。
Bioshock InfiniteのKen Levineが、なぜ不合理なゲームの閉鎖がショックとして来たのかを説明しています
Bioshock Infiniteの陰鬱な口調にもかかわらず、ゲーマーへの影響は否定できませんでした。レバインは、その成功を振り返って、Take-TwoがIrrationalがBioshockのリメイクに取り組むことを許可した可能性があることを示唆し、「それはIrrationalが頭を巻くのは良いタイトルだっただろう」と述べた。彼はチームのスムーズな移行を優先し、「私たちが行うことができる最も痛みを伴わないレイオフ」を目指し、移行パッケージと継続的なサポートを提供しました。
Bioshock 4の発表により、ファンは次の記事を熱心に予想しており、 Bioshock Infiniteの開発中に学んだ教訓から利益を得ることを望んでいます。 5年前に発表されましたが、2KおよびCloud Chamber Studiosが開発を続けているため、公式リリース日はとらえどころのないままです。投機は、前任者の一人称視点を保持しながら、潜在的なオープンワールドの設定を指します。